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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a2 E2 X+ f: W$ h9 x( A
福神精华贴的通道在此!* Z+ i0 _2 Z9 ^# y$ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 b4 [9 B. I* \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ~5 V0 l" @. n7 a, ~; i8 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 d: r+ k$ J7 Z# W' E7 g+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F/ n" q1 F# a: h, I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V: t7 u! d' R" B7 S w. f) U
, d1 g: [4 o' \- y5 Z$ q3、什么是天?什么是地?
2 L F% o/ Q7 ?& f5 Z# @0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ~- h/ d; ?: q- A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E9 x4 c# ^9 V6 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ v5 E( n% G" K5 E4 {- H0 \
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9 ]: C. M4 T9 p1 n1 z! W7 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 M4 M* i' d1 P M7 f) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u7 a8 g* e' C! r! }5 v/ B8 Z; u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" c5 W/ L/ Z% `0 v2015年新加入内容:/ y* B* f ~, k6 b' y' M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 X) r% L+ M! j% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) r% B, @; _3 T% E0 p2 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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