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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ j7 j1 d7 j& ]- F1 Q9 O# F$ b, W% {/ G福神精华贴的通道在此!
4 ]7 s$ g9 u: ?+ b. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 z: m7 X9 E& H! M8 T6 @# {/ X. N; a有三个问题值得反思:' [$ C# f! A9 S$ o. Y4 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M7 @' d) S# L7 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; S* {; q* ?0 B. t5 M2 b8 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N" |3 S0 z) K) S
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4 v2 p( q8 D: K- B' K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T5 }* F f1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f9 [( v4 N; L" C
* ?& ~0 z- N* S/ j0 P+ e: j- W3、什么是天?什么是地?
! E. g" k' H; v0 ^. I/ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) `; r/ R2 m+ a0 h+ g& m B
" `4 \1 `" T }) l5 k w, z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ^9 H* B5 L1 `/ O: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Y$ [4 y) m' N* B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Z8 r! e+ j5 z/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; O' X3 g5 b+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W6 ~$ i, F% n; }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 d5 ^3 O* W) ~% D5 [" I1 d2 ~6 `
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: D+ N9 f* E3 q- [* [7 k9 H0 n2015年新加入内容:
# r! B( |! y0 u$ {5 Y Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; K3 c2 O1 {3 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 g$ A4 z& t- Z H# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Y+ Q& }! O7 J7 j* ]# N% V! J1 {
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