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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( J8 a( @9 h" P1 G' m8 p福神精华贴的通道在此!
0 m. T3 S3 ]8 P! i7 d# G- M C& I! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }" I2 ?. v8 p& P* L
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1 c: j' m" ^4 ` e W& _6 D有三个问题值得反思:
3 Z8 h0 c- s/ z2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O% G7 i/ @' }: D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x1 u1 H. R$ Z |% |, W: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I4 X! @/ m$ ] q: H/ R' w, H1 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v$ B, M3 F' ^1 g) A: q, ?( o6 d% j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% z8 \+ {: L, J4 B
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3、什么是天?什么是地?! P g6 j8 \8 v4 z* C/ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# t _. k3 D& W; e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o! W8 G, N5 I% v* k! s# i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 A7 U3 f% x! _. [9 |5 R& ]2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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e4 _3 G( M e+ M: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- _1 V, G H7 `1 x; J6 @, b* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ~' }0 V4 w/ l0 O1 {3 |! X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 D0 g) u( u1 M/ q( L, T, D {
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2015年新加入内容:
. ]2 L# o0 w2 `, c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 a% T. @% u0 k( J! J% n, l- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; y; c4 Q0 F' B& d' ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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