尝试“补天地”的理论总结

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查看65861 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( J8 a( @9 h" P1 G' m8 p福神精华贴的通道在此!
0 m. T3 S3 ]8 P! i7 d# G- M  C& I! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }" I2 ?. v8 p& P* L

# O6 G& o0 L8 ?( w0 H$ x) L/ s
1 c: j' m" ^4 `  e  W& _6 D有三个问题值得反思:
3 Z8 h0 c- s/ z2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O% G7 i/ @' }: D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x1 u1 H. R$ Z  |% |, W: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I4 X! @/ m$ ]  q: H/ R' w, H1 a
补地对比.jpg 0 `! ?8 ^6 Q, u6 T
2 G; {- z! J" _0 b# t
补地对比2.jpg
/ ]& ]5 l- q8 [: o5 \! t! O! {0 x! B& @; w0 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v$ B, M3 F' ^1 g) A: q, ?( o6 d% j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% z8 \+ {: L, J4 B
# K0 H: `2 ?3 E' {% c
3、什么是天?什么是地?! P  g6 j8 \8 v4 z* C/ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# t  _. k3 D& W; e
4 N* N, S# h! R' }/ e% o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o! W8 G, N5 I% v* k! s# i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 A7 U3 f% x! _. [9 |5 R& ]2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 e6 w/ z( {" T1 i! `3 M6 v  C1 o! M
  E( r2 l2 X. w6 l% \ gainian1.jpg 7 d+ w' X$ `% E/ I

% s% f( c1 [' `9 V gainian2.jpg ! Z) I2 j4 V7 y' d" l/ a& G

5 H! V0 S3 ^. o gainian3.jpg
# L- ~; P: x% U% w2 O! W& u- v5 M- J& n5 F: ]

  e4 _3 G( M  e+ M: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- _1 V, G  H7 `1 x; J6 @, b* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ~' }0 V4 w/ l0 O1 {3 |! X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j: F( S" @  R$ Q" N# ]7 T: ]: X$ P
这里给出一个典型应用实例:5 D0 g) u( u1 M/ q( L, T, D  {

) N/ @, }' e' U7 K* b! M* ^ 补地1.jpg
$ y% X* Z, t* J- {7 z; S" j+ C0 e+ m# N! L/ b/ e
补地2.jpg
+ e0 p* I8 r. O( R- U6 l, b" P. W! Q/ u  v7 i7 A
/ }; ^. B, F* X3 g) ^3 |5 V
2015年新加入内容:
. ]2 L# o0 w2 `, c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 a% T. @% u0 k( J! J% n, l- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; y; c4 Q0 F' B& d' ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; T6 f4 K; J5 c1 J# i$ P* b& Y0 Q+ z0 m. _8 c- m; O) d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, }' Z/ b/ ~3 W' F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X' Z) i- P- m9 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . o6 O/ [, y! o' K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 `& {2 s! |4 Y6 l5 t) B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" @1 p# f( x/ t' i, O4 ~* t
P1010052.jpg   Y! B3 |/ F5 F7 k+ S: s, J7 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g8 M0 k  r# o) L& C, q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 G1 D6 Z' U2 `1 v- T% d6 H3 i5 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# y! g: p; p1 h# K6 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " s' b  L, Y: {8 j, v0 c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ B) U8 k# r2 F& z2 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 E4 J: P, Z1 t% E6 T# `: Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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