尝试“补天地”的理论总结

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查看64918 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \. |$ [5 d2 e3 d
福神精华贴的通道在此!
6 X3 V, J3 N0 \" ^2 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, z+ u+ H# \4 I$ i( U2 S+ m8 g6 W. _& F
+ ]  }9 w* v6 ~% J. s
有三个问题值得反思:
+ ~; R1 m1 R2 l1 s6 f; Z/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I! Q! s' E3 {) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 T, m, n+ }: ], j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y% b0 w0 y) J% _( k
补地对比.jpg
* O- I( I; a% A* m8 J1 v! q9 y/ V; U, w  s- {
补地对比2.jpg 6 }3 Y: r- d* J2 {, [6 J( X3 Z0 C4 V
' w6 @& v6 q  e& u3 Y1 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' E7 y1 V4 J/ ~. M6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! a* V  v+ }3 h! [3 z2 Q1 u  C
/ d5 o  Q7 B8 Q
3、什么是天?什么是地?7 q( b0 U; N) K5 q* b9 x# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U) H, [1 y" J, x- ~- l

' h& k  I# J/ ]* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, T, ^- a- ^, n# C+ e' c' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g; U' ^# }+ h" q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c) i; `; i+ L+ H) I% A

2 R( n0 k% S% F% g9 T! [ gainian1.jpg
9 U& `2 _% b3 t3 b( w& S/ H6 p1 K8 C/ E; V0 T: v7 c4 ~8 }! L
gainian2.jpg
, s  [, b5 ^% R- k1 p- c0 Q
: f+ E8 c0 L# V: t0 u& g1 O gainian3.jpg
* w6 f2 O$ j' o4 V6 a1 Z; D" p$ z  W* E

& V- w4 B) \+ f6 {3 t. A- l+ @( O+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: x7 H! y2 @7 Q2 P% I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) a- e8 A9 y4 t4 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K8 c$ [7 o' F7 D' z0 U

& s0 s# H1 O1 M6 u这里给出一个典型应用实例:( q, [6 T. ]9 l

4 S! ?5 ]  _3 K) \0 l+ K# L 补地1.jpg
/ F2 f( a" @5 k1 H
$ U& D+ Z6 h- Y2 ?! Z6 R. ~5 k 补地2.jpg   H5 P% K: G- e/ M3 i; M
" ~( D+ C" Q& Y0 p
  m/ ]* f! _0 i- S* ?
2015年新加入内容:9 ^& Q& w1 a5 l; x5 T2 }5 `4 @5 N; S$ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 O8 J6 B: t* Q" h. |; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Y" b: {2 m3 ?9 A* m9 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ~+ [1 X9 T& h8 |/ `

8 `. p& g( J  Y% n6 L* M( k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  w  _. B" I% k$ ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; e1 ~. ~  x6 k, F0 R" c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   u1 O2 Z: f+ O) t* H' j& s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 B# {9 K. }1 C6 }/ \) F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  T- C- G1 U1 {
P1010052.jpg , c% K! ~# X. z" T8 W/ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ?0 P8 c  `% |( o. D- z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* b: u. N4 M: w8 _* J, I$ I. W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 {. @% |  {. @# R0 f4 W6 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; H% s7 \! B- ^: ~+ a; b8 Q6 ^0 {( j# q7 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) K9 h+ K, M) w) v; F. V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; E  _* U  ?! \7 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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