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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \. |$ [5 d2 e3 d
福神精华贴的通道在此!
6 X3 V, J3 N0 \" ^2 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ ~; R1 m1 R2 l1 s6 f; Z/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I! Q! s' E3 {) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 T, m, n+ }: ], j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y% b0 w0 y) J% _( k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' E7 y1 V4 J/ ~. M6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! a* V v+ }3 h! [3 z2 Q1 u C
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3、什么是天?什么是地?7 q( b0 U; N) K5 q* b9 x# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U) H, [1 y" J, x- ~- l
' h& k I# J/ ]* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, T, ^- a- ^, n# C+ e' c' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g; U' ^# }+ h" q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c) i; `; i+ L+ H) I% A
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& V- w4 B) \+ f6 {3 t. A- l+ @( O+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: x7 H! y2 @7 Q2 P% I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) a- e8 A9 y4 t4 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K8 c$ [7 o' F7 D' z0 U
& s0 s# H1 O1 M6 u这里给出一个典型应用实例:( q, [6 T. ]9 l
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2015年新加入内容:9 ^& Q& w1 a5 l; x5 T2 }5 `4 @5 N; S$ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 O8 J6 B: t* Q" h. |; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Y" b: {2 m3 ?9 A* m9 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~+ [1 X9 T& h8 |/ `
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