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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 p& p; ^# O# `% N3 U1 L
福神精华贴的通道在此!# V1 N7 s/ ?6 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 {2 b* ~* I# r: I2 _; W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 z( F8 w9 R: m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E" V% L% Q8 O& r9 W/ d9 M+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Z8 j. G; f$ t$ a: W9 U& P$ e4 z& D
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1 i8 R! }" W* l; M0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k% b; r, \) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r! D! Y1 ` j5 ]6 |
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3、什么是天?什么是地?
4 N( C6 {$ P! g& a, E0 N- R; ^8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 M! x3 {* M7 v0 X2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 v- r0 _9 a# |, m8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 O2 P8 [6 O; c4 R
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% r& F) g+ c) Z9 y' I! }9 g4 F' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a, |# E% O! C" h" M3 l# N3 {2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N9 X8 i/ E5 K8 a' j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M; w- t6 X" \$ P! L' q0 L; x
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这里给出一个典型应用实例:
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4 i0 A* L* Z+ N% O2015年新加入内容:8 k2 x' ]% [3 T% f$ j8 p1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F+ G+ ?4 u! I7 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 R+ ?7 s8 @- ~" p2 [/ _' P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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