尝试“补天地”的理论总结

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查看65989 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s8 C  f- S: q5 \/ N福神精华贴的通道在此!
# i6 M. J5 z2 M- E0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   b% Z; @* L; g2 R! |4 I( c4 z

; |; R4 o- `/ |: D. |; T; R% [+ a7 N( [. W
有三个问题值得反思:6 l4 B# E% W5 O8 e; N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X: [' ~) q) U3 \2 L: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- e' Z) }9 ]6 t# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ M: c( `3 ~1 i" S* a
补地对比.jpg ' j, v# F" U' m; J# N2 ]

8 n. W5 ~+ S8 Y1 e$ z 补地对比2.jpg ! W# }# \+ M( ~/ ^" c! Q6 L  \9 j
4 C: ~+ C+ i; u8 Y3 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h5 r8 x7 R2 K7 ]2 Y3 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `; t8 }, I7 H- S( T9 O
4 M6 s& S1 F$ c. r: ~+ A
3、什么是天?什么是地?7 ?% Q% @2 a2 \3 J* f: P( m3 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 f! x9 P5 C1 U5 e1 v* ^% w( X

3 W4 H1 i' T2 p, y; b/ d! a3 \' C* r! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^- a* Z! [* b- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Q- }/ x# W) X+ z: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 L7 F9 g  M0 q& o; X4 @; E
3 x9 b2 m: @+ W0 a gainian1.jpg
+ }( Y" m7 t7 h- ^
& q# \7 y+ m' g gainian2.jpg
/ b. a0 q! Y  x* c6 T: X  u& n* b
3 V0 S! J, {0 r9 a' ~ gainian3.jpg
+ M% U1 K! o* h/ b% {! F+ r6 ?/ A* E0 a8 n* Q6 D: W6 A7 V4 G; z) K
$ E0 q7 ]5 H9 t$ Q/ K. ?1 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* i0 T* H6 X, K) I# g/ i$ q. m2 u# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 G5 G3 p$ K. s6 z4 p+ z6 t! i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# `; _  a- p/ p3 I% g8 u& }/ [0 Y8 l+ H$ t( d4 K4 r3 ]
这里给出一个典型应用实例:
9 a. I4 j/ |1 T4 M
( u# v* k1 _6 x 补地1.jpg ( ^% V0 S+ T1 V% i
; q) I, w# @  c6 f+ \
补地2.jpg 3 [) m% n2 v, d
% w' a0 P- k4 n6 C. b- j) K

$ w! H9 K2 G9 |+ I8 D9 ~! i2015年新加入内容:
$ O* l: i+ L) z; E0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a( D# r4 m; \+ X( s7 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X" n* @  A1 O) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ O1 z1 D2 d" a4 J. a" S/ x$ a& g4 K) m8 D( l* b0 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . d$ N4 J: f( z! B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * h; K6 n* j4 b7 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 u( u8 n" s' @, @( q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' @' P- U" z4 t. d2 t P1010052.jpg * b# |8 i, I/ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 [& O2 Q/ _& O# ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 W$ Q+ E6 V5 n; {: x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ L+ R4 N# Y. G! W& k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , \* Y$ _+ U# o$ |
1 O& l3 {0 a4 m0 v: g7 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ B- s8 F5 n% [* t# m2 p" R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- c0 v- M: w, a$ P* n/ K5 ~. I! l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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