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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s8 C f- S: q5 \/ N福神精华贴的通道在此!
# i6 M. J5 z2 M- E0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 b% Z; @* L; g2 R! |4 I( c4 z
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有三个问题值得反思:6 l4 B# E% W5 O8 e; N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X: [' ~) q) U3 \2 L: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- e' Z) }9 ]6 t# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ M: c( `3 ~1 i" S* a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h5 r8 x7 R2 K7 ]2 Y3 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `; t8 }, I7 H- S( T9 O
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3、什么是天?什么是地?7 ?% Q% @2 a2 \3 J* f: P( m3 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 f! x9 P5 C1 U5 e1 v* ^% w( X
3 W4 H1 i' T2 p, y; b/ d! a3 \' C* r! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^- a* Z! [* b- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Q- }/ x# W) X+ z: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* i0 T* H6 X, K) I# g/ i$ q. m2 u# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 G5 G3 p$ K. s6 z4 p+ z6 t! i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ w! H9 K2 G9 |+ I8 D9 ~! i2015年新加入内容:
$ O* l: i+ L) z; E0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a( D# r4 m; \+ X( s7 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X" n* @ A1 O) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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