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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H$ O" h* l+ y0 k( f
福神精华贴的通道在此!
1 V) l" S7 J. O4 |" }* g I3 G- I) Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % |1 u K& n R' K- ^& n! z
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) |7 w/ S0 Q4 v7 }2 g' g$ z& b有三个问题值得反思:
5 B. r/ h) B4 V; h" n" B& B1 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 `9 U* d. N$ D" |9 E% p' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& T2 g p/ o" |, _* S6 Z& ?& a' E1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p" h/ A% o1 ~, J& q/ t/ h+ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r4 N; @5 ^0 i- b& k$ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" H) G3 J1 _! w# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ F0 \" ~: B m! s8 Q+ U$ F' x& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K4 U* W8 c% W* j* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 }2 m' D+ V! s6 V0 g9 o, t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& j* {. S; Z+ K/ l; m7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* V% U- V g& _: L0 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v) V9 P5 O3 O# `; ?1 H8 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: w, l3 u/ e4 a. g这里给出一个典型应用实例:- d0 C! s# j9 P7 f
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2015年新加入内容: d) Z! s. C* E( `0 Y0 u0 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) d* A) U2 d" E8 z* h$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 t/ _5 u. ~" v* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# J% _: k [/ b% h: z
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