尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66245 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H$ O" h* l+ y0 k( f
福神精华贴的通道在此!
1 V) l" S7 J. O4 |" }* g  I3 G- I) Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % |1 u  K& n  R' K- ^& n! z
* ?" Y* R$ d6 t/ k

) |7 w/ S0 Q4 v7 }2 g' g$ z& b有三个问题值得反思:
5 B. r/ h) B4 V; h" n" B& B1 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 `9 U* d. N$ D" |9 E% p' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& T2 g  p/ o" |, _* S6 Z& ?& a' E1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p" h/ A% o1 ~, J& q/ t/ h+ }
补地对比.jpg
  b5 {& ~' D  W) \" ?( v6 W3 m6 J
补地对比2.jpg
( \! g, F2 w: O8 [4 _% U8 |$ G; C; l. }" A6 f# {+ u) r% t) b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r4 N; @5 ^0 i- b& k$ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ y) M3 k0 ?& X! W4 Y$ l2 A% z2 g7 F2 g2 I6 T" Z. j. C& x- q
3、什么是天?什么是地?" H) G3 J1 _! w# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% c, i! @. A% w" C
/ F0 \" ~: B  m! s8 Q+ U$ F' x& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K4 U* W8 c% W* j* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 }2 m' D+ V! s6 V0 g9 o, t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  v/ z1 d& w4 g0 J, w& `! x+ J0 A0 b6 ]  M2 U' ~
gainian1.jpg
3 Z* A% s- l! |( s( D) b6 f+ H( L/ h: T* O4 |' U7 I% ~* J2 o
gainian2.jpg 2 w; o3 H7 [. y4 n( e9 Q# {7 z

- o- g1 `: }' Z6 b0 | gainian3.jpg 0 K4 G4 {: F) i7 |( H3 Y' `
0 ~# O8 b  F! m4 O+ Z

& j* {. S; Z+ K/ l; m7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* V% U- V  g& _: L0 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v) V9 P5 O3 O# `; ?1 H8 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" L0 K" B" }4 t% ]2 |
: w, l3 u/ e4 a. g这里给出一个典型应用实例:- d0 C! s# j9 P7 f
1 D' P% T3 }0 e8 N2 c" V. D) m
补地1.jpg 1 |+ E, f) D0 o3 P, I" t8 N
, ?' C8 s9 x' O: `: M2 ]
补地2.jpg
* Z5 e3 |$ a7 n$ X( o3 ?) q) I/ D4 G  F9 @& o: l2 Y( G5 ^6 C
" m; s4 s, x. s! y4 `3 Y2 K* G
2015年新加入内容:  d) Z! s. C* E( `0 Y0 u0 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) d* A) U2 d" E8 z* h$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 t/ _5 u. ~" v* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# J% _: k  [/ b% h: z
# l$ a9 L: f. D/ a$ V2 J% f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' H$ H/ Z& g  K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% |1 s6 @( y# f% I  e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' p$ y6 I8 I* O. X9 g0 \' n7 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( |6 q- }9 v5 D) b# I- @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ [+ P+ s" o; [- l2 ~
P1010052.jpg * U5 f+ j" D, r: A% U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 N; V" R7 B; Q& E3 r' ^; g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ A1 X9 D: h7 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ X6 S3 s6 b- w1 m  q  f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 u3 D, d# W, ~! Y' k) w  t' h) F" L3 _  c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# [; F0 F4 e1 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" h) y- s& N1 L/ s- w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行