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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ?4 E8 Q! e9 R9 x* J/ |7 A8 X
福神精华贴的通道在此!$ N ^ n/ Y0 [2 l4 m9 i( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / E* T9 i8 H A7 b, x' i
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G+ I. \3 n& M1 |- a' G- b1 p有三个问题值得反思:4 r# n7 X6 [, |; E A, U; N; f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' F2 |2 _& l$ x4 I, Y. m4 C; W' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ z* R% `" d0 x& p& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 c9 ^: d; a" N+ s. U a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, X$ C0 F; S$ B, x7 I+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# b* O) I8 P0 V5 p, T U: Y% V5 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ z. x6 `- n! o$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e/ a! q5 x$ L9 W1 @. u2 f3 I$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * b G. }4 ?) b0 L; j9 y# |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b$ y' h" f5 {. n: e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 V. p. E! w3 r: r) W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E8 a% g+ J' j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 h" v1 ?6 [: w* r/ k$ d: n" h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) N5 r% {( O2 x# r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 @. T C& ?) T6 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% T7 [8 K: e( Z% m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X/ A& c2 d0 g+ d. E3 c1 }
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