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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f; {$ I7 o6 @& `
福神精华贴的通道在此!. Q& J3 d4 x/ L6 R5 N8 |$ H. C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 \: _! C' B) }2 r" B有三个问题值得反思:4 p" m c# Y0 S9 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P6 O# b# p' y' K! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, O/ w* j+ D" {6 l6 J8 U/ _9 G0 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K, K0 Q s5 g$ X; ~, g
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. o O: R2 @. s; B* X6 _9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& x( A+ t/ z3 k: M6 {1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 e- w/ {' r( K y- Y6 W; w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N: q6 M; u( O6 a1 X/ Q3 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 u! D# S+ c, c; ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ e; ]- ], Z) C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w# W# y% e5 n. @, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S3 b( [6 _# T8 J2 i1 D& U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& D7 T6 W3 y( e* f2015年新加入内容:
; M0 [! e' A. P0 b( L$ {& Q8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% A9 n) q3 V0 Y3 `* j" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n+ o. v# ]; y2 |4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, c& ]1 n& a: J& ^/ _- q& B: A
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