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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U; g' w, K! @1 z' B* A- x* U+ `
福神精华贴的通道在此!2 X; r& J: H# c2 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) F4 \& [6 X7 w4 k$ Y1 t3 T) D有三个问题值得反思:
- H: H" ?. ?/ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~( K4 W# J# [, a+ y# p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c! p k) p+ V' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O3 S5 W2 y9 g5 A2 W6 P v8 {1 E1 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a- K; i# s' p$ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 H8 r' o6 S8 v6 O" b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; @# o( M% c; `1 m0 `1 I5 B5 l, M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _- B: V6 Q) a1 h& [* X) s. `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q1 ~9 ~, J, G5 D) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ~( N ?5 v/ H7 k4 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 X% ^. W1 C, i* N% O8 L( V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: b% k, K8 ?! _* P2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& H5 Y0 \/ _# g这里给出一个典型应用实例:
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) G, ?! y9 F$ }. X$ k: I2015年新加入内容:" P0 u: ]$ x/ l, |- u- f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Y$ }9 T, g9 D7 Z. g: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# g. q8 u2 Y' X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 N" q% W9 F) C1 b. Q) |0 Y1 B/ D
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