尝试“补天地”的理论总结

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查看66006 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U; g' w, K! @1 z' B* A- x* U+ `
福神精华贴的通道在此!2 X; r& J: H# c2 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' @6 U1 ^1 H% x6 e7 s
9 I/ u; h- d- y- g3 x  p3 \
) F4 \& [6 X7 w4 k$ Y1 t3 T) D有三个问题值得反思:
- H: H" ?. ?/ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~( K4 W# J# [, a+ y# p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c! p  k) p+ V' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O3 S5 W2 y9 g5 A2 W6 P  v8 {1 E1 h
补地对比.jpg
$ [) G) {  L$ F
* T2 _  o; D! v# ?6 p: _8 z 补地对比2.jpg - t5 {& H. K3 @4 e* x+ N
' m2 Q7 G, c2 }. L, T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a- K; i# s' p$ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: p* N! x& F2 W. E: z% r" t: P% B6 ~9 s6 E, N& g; ]
3、什么是天?什么是地?
1 H8 r' o6 S8 v6 O" b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; L% s3 H7 a* {1 M6 h4 ^
; @# o( M% c; `1 m0 `1 I5 B5 l, M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _- B: V6 Q) a1 h& [* X) s. `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q1 ~9 ~, J, G5 D) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ~( N  ?5 v/ H7 k4 b
! @' q$ o- m# c  T7 k) ]
gainian1.jpg
; ?* b* d  I, E# Y$ n& {1 K0 @; |. M1 \  S
gainian2.jpg ; K6 N" h* ?) m: u% ~8 A6 O  `

3 o0 X! B  C7 L- K1 G, J" T8 p gainian3.jpg
; H/ K2 \% Z$ d: [6 d! ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 X% ^. W1 C, i* N% O8 L( V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: b% k, K8 ?! _* P2 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! |" B# l! v' {. B" |4 |$ y1 u% j
& H5 Y0 \/ _# g这里给出一个典型应用实例:
- I) F2 R* o4 p" v0 E
: u8 R( ~, w' [/ s$ n# g7 ^ 补地1.jpg
( y" F9 q. V& |  E/ S6 q2 F! s# `
7 W  m' e# J# t' ^2 i, e( o' \. V! k% d 补地2.jpg ! z" ?. X6 K" a, ^0 _/ _! `7 C
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) G, ?! y9 F$ }. X$ k: I2015年新加入内容:" P0 u: ]$ x/ l, |- u- f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Y$ }9 T, g9 D7 Z. g: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# g. q8 u2 Y' X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 N" q% W9 F) C1 b. Q) |0 Y1 B/ D

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 I5 o- P1 `% v9 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) `+ ]3 L2 h* m0 T- \9 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( o0 u$ J! }6 x9 D8 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! x9 n- h/ ?& ?3 h* r2 v1 a: T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- r. S8 p- O. M# N
P1010052.jpg + d9 V$ x, R: X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 }# P# K  \5 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, I9 U, S5 U: ?, m/ B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, V9 F8 ]& V1 b1 e0 O3 H# i" ?1 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 V2 |" X* D( l- i0 S
# L5 Q; f- ^# n( o4 l" Y3 ]3 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 I9 f3 i1 ^, \4 z1 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 R9 ?# `2 ~3 S% C  S4 `% _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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