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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 e( }- ]" G/ ~/ ?% ?( C
福神精华贴的通道在此!: y1 n- [9 z2 X8 M& o @$ N7 x& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* s- a7 G b; ~0 Q4 {有三个问题值得反思:. n4 [+ i( L: i- D9 V" d" R$ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v+ t% C: L" g9 N$ `. n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H* Y8 D- j- v6 q4 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S- h+ _" K" l, K$ t9 h; S' F
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+ l; b: |( i |/ w% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 n: K3 d, f |5 k7 E0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 w' V+ D0 t+ }/ @
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3、什么是天?什么是地?
% u/ W- r6 m! [$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) _& R; n) r% [. i7 k4 o
2 w. x9 @: C# S- P% l/ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {' W" h6 L- c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u7 j8 q9 g# r# ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g o& V# W3 M6 T0 L* H8 F
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: b5 o/ L! Z4 t0 f( z+ a1 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 x& c8 F2 k9 m) B* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f0 a" r4 B- B( U7 Q* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; @, X% ~. H, H$ c T4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v3 F6 F4 L, s- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) T( u: W% Y: v! j1 ~4 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s- u, x' ~; a, G0 f9 k, N
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