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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ^- K2 v9 L" N- S* E' n
福神精华贴的通道在此!& B, k/ a/ v5 T' o4 \$ l/ W7 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Q2 a/ C8 r) V
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有三个问题值得反思:
5 Q6 H% t; ]1 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u+ K8 b0 W, z) K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 w) ]; }, f3 P. I; F# p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; K9 R- [3 K+ W, g2 c0 G) m2 V( l
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' U" _$ J& Y8 n& i6 n2 S1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @' j6 }; H$ Q7 U# L8 Z8 s W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 x+ R) V1 S* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 h" K7 m5 x5 B) f0 x. ` V. r1 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Y0 r, T" i# ^# e/ Y B- f+ L/ H0 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R- L5 W3 A ]" c" Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ v- E/ Y D; u% c; B7 R: {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 `- a6 Q0 {) e$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ q0 k3 J# h; {: i
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这里给出一个典型应用实例:, f3 _" V F3 |$ U) S
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2015年新加入内容:
1 E1 ~6 H v: H# x0 Z/ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F! R$ |3 {0 i: r/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- I; A/ J& c( R/ Q. m. E: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A0 c, A5 x( S9 h C
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