尝试“补天地”的理论总结

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查看66159 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B+ A! ]; E6 A& s# m+ \! m+ a
福神精华贴的通道在此!
6 N6 U5 O0 W* S% D2 H: mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \. ]9 [8 v: \# t* \. z
4 P' E0 h9 r* r1 I. v8 O( Y
" ]6 M7 Z( N8 V6 v: [$ S
有三个问题值得反思:: D, j; G; ?. {( a% @. c% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 O/ o8 c+ w- v$ A5 Y+ ^" N% ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) w. N, ^) p! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ?4 g$ I+ g: ~+ ^7 i 补地对比.jpg
1 q, x" J+ u7 r* o  l
6 j6 i" ^! _" A9 h 补地对比2.jpg
/ G* F# X1 N5 p6 w7 _4 a- b4 k( G* W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& k) x. y0 S1 u: G* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g, ^3 j% m+ R- F" t) a* d
- Z' r/ _: s% e
3、什么是天?什么是地?/ w# C' p% p# l+ T! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 C/ r) T5 Q& C0 v0 a6 u7 R8 B# @3 \' O8 x: ?8 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u8 }- O9 L' J% Y$ a+ s+ C7 l8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * O2 e( y  k# }. K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O- x5 G1 ?! c& A: l; F+ T7 S

1 Z1 ]0 N4 y4 B gainian1.jpg 0 Y) G/ h0 q$ T* ]( h9 {
9 I5 d' D4 E6 c1 _" K6 m4 |5 W  F
gainian2.jpg
# V; O- j% Y% }$ a6 b3 {
" W) Y6 r3 `/ ?0 r* c3 ~0 U gainian3.jpg 3 {) D  n+ \' S2 c9 ^
+ h9 _. x5 e& x" H

- s- g1 M4 ~8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Y0 t$ f7 X( W4 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 |) I3 v: l4 ^" m6 m& p* @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; p  y/ r$ L! u* O, g# a1 J2 [( e! s, o5 [- R$ v# u2 V$ z; c; R. N
这里给出一个典型应用实例:
" B7 K7 |5 \# E  P; d" E9 z  M8 P/ i9 r. v/ m
补地1.jpg
  l8 d7 E$ a: _
2 `% \) ~" ]% j+ @7 G* O, y( f/ \ 补地2.jpg
/ }; t  N7 T  |' R6 `
( _9 m" [* u& k. B/ e4 M: b7 x. s6 u
2015年新加入内容:  x  b- S2 T  b$ y0 s! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z6 y( n$ [( z4 d" P1 E. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 V8 w4 |1 U; X4 `8 `* j% \8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) f4 x& A, J# q8 p  K8 J* V+ _4 u. V# ?! v, Q; k) {& @& [( H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, y% }; M$ c8 q! S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 _6 c- d, N4 ~' \! w% {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . L" F! b7 a# k2 `/ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: V7 {9 h& d! I- k; d/ i: ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& G+ q9 D, g' x5 L' S P1010052.jpg , [8 e5 i3 B" }6 U+ S/ \0 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! ?# g/ h  B/ k. \1 L6 ^& u+ x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 I* S: W6 [; N, D8 [5 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# r9 @- `" {* F* K# Q) Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) n, \2 e. ^7 y9 S& p2 Y2 d$ Z
& ]) B$ n$ C+ C3 N" h7 l; H8 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* j; w6 d# e3 y/ D3 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" q4 P, k1 c/ I0 D! s* F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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