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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B+ A! ]; E6 A& s# m+ \! m+ a
福神精华贴的通道在此!
6 N6 U5 O0 W* S% D2 H: mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \. ]9 [8 v: \# t* \. z
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有三个问题值得反思:: D, j; G; ?. {( a% @. c% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 O/ o8 c+ w- v$ A5 Y+ ^" N% ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) w. N, ^) p! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& k) x. y0 S1 u: G* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g, ^3 j% m+ R- F" t) a* d
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3、什么是天?什么是地?/ w# C' p% p# l+ T! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u8 }- O9 L' J% Y$ a+ s+ C7 l8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * O2 e( y k# }. K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O- x5 G1 ?! c& A: l; F+ T7 S
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- s- g1 M4 ~8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Y0 t$ f7 X( W4 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 |) I3 v: l4 ^" m6 m& p* @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: x b- S2 T b$ y0 s! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z6 y( n$ [( z4 d" P1 E. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 V8 w4 |1 U; X4 `8 `* j% \8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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