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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
U% N4 w& ?7 d# Z5 `( P/ [2 F福神精华贴的通道在此!2 u/ \, l" P9 d; _- C8 e5 A- g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* d" `# F" ~ Q: d) m9 R有三个问题值得反思:
# {& W0 S. U0 ~: m4 ?* K! p$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" c4 U+ @0 j0 M- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S* X( `# o2 y6 C6 n& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r$ g# d0 A! P9 f+ X$ R
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# L/ R* X1 M- f1 h( c; f9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w9 G. j. j/ d3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 T4 u. h# b9 T: h% S% \+ i3、什么是天?什么是地?
# U* t2 t# e2 c% e+ r T- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |# R# s& Q$ y |
# i1 |4 [2 u3 X, u" U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 T2 y# R& @5 z1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l3 V! J8 E$ s' s1 M" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ i. r9 h* d% N% P2 s8 V7 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t7 o" k7 U6 U+ Y1 q; y0 v# U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C) t% e1 c6 y" X7 v" Q5 E6 o2 n# o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. ^. j- i) p. @( _- y; J
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2015年新加入内容:
; N1 P! i/ w' P9 ?4 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ a2 | z+ Y' y, t( a) I5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 j" ^; S' z0 U, w8 ^. L% w' l6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }' T W8 M% k- K, [
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