尝试“补天地”的理论总结

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查看66138 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  U% N4 w& ?7 d# Z5 `( P/ [2 F福神精华贴的通道在此!2 u/ \, l" P9 d; _- C8 e5 A- g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( W0 P& Z. ?5 E% w/ G" v+ j; b( M1 u

* d" `# F" ~  Q: d) m9 R有三个问题值得反思:
# {& W0 S. U0 ~: m4 ?* K! p$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" c4 U+ @0 j0 M- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S* X( `# o2 y6 C6 n& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r$ g# d0 A! P9 f+ X$ R
补地对比.jpg 3 i4 I8 G; l: k

5 F) N( y" e. N 补地对比2.jpg 3 A# u* n& z# C! `" ^$ D

# L/ R* X1 M- f1 h( c; f9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w9 G. j. j/ d3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' m/ ?$ `$ t; k1 k) T  V
9 T4 u. h# b9 T: h% S% \+ i3、什么是天?什么是地?
# U* t2 t# e2 c% e+ r  T- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |# R# s& Q$ y  |

# i1 |4 [2 u3 X, u" U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 T2 y# R& @5 z1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l3 V! J8 E$ s' s1 M" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* N, G6 W7 u! H+ Q7 O7 D6 Y  G& D
gainian1.jpg : T" T- d$ s5 M  N8 Y4 d
( Y: z# ]. v' e( [8 G
gainian2.jpg : I5 B5 E& q7 w

5 V& s% P5 W' Z gainian3.jpg 9 o" o* U, n6 v& o$ [- b2 @0 R0 _

) k; w+ a) X, C; \6 h# Z" `
$ i. r9 h* d% N% P2 s8 V7 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t7 o" k7 U6 U+ Y1 q; y0 v# U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C) t% e1 c6 y" X7 v" Q5 E6 o2 n# o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 t6 _% V" K0 J- q' J! ~% V0 b# G2 G# B" m6 w
这里给出一个典型应用实例:. ^. j- i) p. @( _- y; J
9 k+ Y6 K- ~( e$ M/ o1 R) t
补地1.jpg 9 Y/ {' z- H! z6 A6 z6 `

2 G% L- \. h' j- G" G 补地2.jpg 7 B/ Q0 Y/ |4 [7 z6 E4 X
# f8 v* e5 ]2 T+ V& V: r# E5 [
% t. F5 f9 w- ?- F- H
2015年新加入内容:
; N1 P! i/ w' P9 ?4 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ a2 |  z+ Y' y, t( a) I5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 j" ^; S' z0 U, w8 ^. L% w' l6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }' T  W8 M% k- K, [

7 `2 U! f8 }1 N. [) V! z( R% F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; W/ L5 [. t$ `; J" T; b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 A1 K$ O! H/ G+ {) A" Y4 Z' [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! w$ ]5 ?' Z6 F% d3 ?7 w# O. _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 X5 Y9 k0 @, s$ G% B9 G$ M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- X  A; A& k: @* b6 d P1010052.jpg ) j7 v; N0 Q: C5 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 [7 x( Z# _$ l8 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, K0 |4 J$ W! j1 S) h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ C1 r, P5 j3 s- S, o) ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 y4 u7 l" B- J# G8 |8 c
$ C& e: O$ Q  ^" J" @  K2 U$ S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% Y' `/ b  z1 I+ ]# I7 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 x, c; b- m* }- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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