尝试“补天地”的理论总结

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查看65394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q" U/ @  T& H5 c5 ^- X0 h
福神精华贴的通道在此!
) {6 H0 K3 i9 ?1 w) n( T& p- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 I+ H3 m, Y8 B% [" w8 {
5 y2 T* q0 L( x. C* e$ o$ J! H8 y2 H3 R4 D- b$ D2 L
有三个问题值得反思:: y) v8 U' M1 k; s! w/ c" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H0 L  G8 m* G% O' R  A& f! L( R. L( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U1 g8 v9 J9 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z( j" a* k* I1 e" E
补地对比.jpg 8 O5 [6 N& T- a* m

3 @5 g+ y; }2 T) _" \6 l9 c. |1 ? 补地对比2.jpg ! D; @- y2 e+ ^

- G# b" H# t7 K5 l6 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~3 x1 W9 ^& t3 w" I% W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- T! ?' y0 J" ]9 _2 X0 C# ~4 Z% G6 t8 w6 E8 X
3、什么是天?什么是地?
/ i. K2 F: W* F1 ~9 O7 s4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& M0 G" _# F5 Z9 o' A$ g$ o& Y  L
4 X4 b% R% D  R$ N1 Q/ V9 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o8 N' T7 N, J  I+ J* U- w- |5 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & r5 K' q- T# t& n* g' F3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 `* N' L: j, `5 ?3 m7 h

8 W, a/ O) ^5 s3 P4 U3 b8 f- Y gainian1.jpg # o! Y  @( ~. D  a2 M- e; O# \
0 w& i5 Q* n2 O6 f
gainian2.jpg
/ Q/ Q" }3 X; T& f6 u& z% b# Y( B6 P
gainian3.jpg
5 \% I, G' V- I& {, `. i& c" p) U4 G/ C
8 E7 e6 ^( N' R" }+ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |2 P: V( D7 X. }+ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ L) ~' V! N7 x, f) H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 T: g7 L# j7 r! Z+ T3 X4 l: x  }! _& n& \: w
这里给出一个典型应用实例:
; i' o9 {& i9 ~& Z0 `% c5 H' T7 ~" o, C
补地1.jpg 4 M" Z+ D( D& s! C; C
' M# B, l, Y4 l
补地2.jpg $ ^) M1 Q4 h- g& \, u
- X7 j; O: g& O

. b6 T0 g9 ?/ }" m) {! u2015年新加入内容:
" b: L) Q- l0 H3 }7 `5 `$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k% Z- `+ N! `1 h/ s2 q3 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q) V2 g. S( ^+ t2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 \/ U$ B! B& M; |  _3 ^; X7 r. k6 T+ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ S) a& Q; p5 Z7 S$ |; t$ F: s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 P0 h# b. g6 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" J- E- j! c" }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 H3 Q3 i4 p6 \( z/ k! O+ ^+ O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; N  k. q+ W: K P1010052.jpg
+ U& ~, z" V' w  D1 I7 |* p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' R, @0 Y! s) ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ \4 _& v3 v7 J8 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, o! l, \' @6 |7 ^/ @) x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' N% W* }6 Y. z0 d! L  f' |

- w+ @  d! Y& k/ H( {% U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ j' n6 h" K" {" g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ V) s/ D5 e) ^6 ~: r/ \. P  w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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