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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q" U/ @ T& H5 c5 ^- X0 h
福神精华贴的通道在此!
) {6 H0 K3 i9 ?1 w) n( T& p- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: y) v8 U' M1 k; s! w/ c" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H0 L G8 m* G% O' R A& f! L( R. L( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U1 g8 v9 J9 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z( j" a* k* I1 e" E
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- G# b" H# t7 K5 l6 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~3 x1 W9 ^& t3 w" I% W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ i. K2 F: W* F1 ~9 O7 s4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 X4 b% R% D R$ N1 Q/ V9 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o8 N' T7 N, J I+ J* U- w- |5 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & r5 K' q- T# t& n* g' F3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 `* N' L: j, `5 ?3 m7 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |2 P: V( D7 X. }+ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ L) ~' V! N7 x, f) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. b6 T0 g9 ?/ }" m) {! u2015年新加入内容:
" b: L) Q- l0 H3 }7 `5 `$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k% Z- `+ N! `1 h/ s2 q3 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q) V2 g. S( ^+ t2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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