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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 h+ k' i! J% K4 u4 }6 ?: a福神精华贴的通道在此!
1 P9 K6 T4 y) yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y6 E6 b0 x5 z7 l* ]6 w) Q
, M+ ~6 H/ v2 q0 b' w6 P+ l( x' h" t# u5 l' y
有三个问题值得反思:
( D9 B. h; T" c5 e' ~; B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z5 d1 g# C* o) D5 l/ {, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: M5 h7 b* C4 L/ U0 _- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: r: f" h9 ^: p. U- J' u w4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% |$ l) O& n) j) g; L" z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Y j; h8 }: c3 z3 z8 q3、什么是天?什么是地?
5 {6 @9 d) B* B' ?: J- [6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ X7 _$ z$ U6 F
* |4 d+ T Y B4 r1 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z2 j4 t3 B; u; s7 @7 w; E$ j) T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 _" E L( O6 g. \. `: D5 W: @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* M$ r' P! P0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S: Z+ e8 T& U( }/ @& q& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T. }' w# ]5 m* A" g7 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ g& W- g0 @9 P) w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, m9 v" Q9 S0 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l+ A( E; A: X0 p3 `9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( z1 g# c' j) Y( w, Q7 k+ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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