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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C- v( g( ~! T, O% G) J7 U0 N
福神精华贴的通道在此!4 x8 s, q+ F: d% P* U1 T2 L' }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* Y4 O; y* B$ g' p有三个问题值得反思:$ u5 u0 d! v! T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s, ^6 c% M0 I3 @; v* f9 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v& H8 K0 V' }$ q% }0 \/ f2 I# s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i& ~0 ]6 S: o5 ?3 T$ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H. E* G! ?& u( ? {2 ^
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3、什么是天?什么是地?
$ E) ~. N5 G' {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H% v j$ O8 Q3 n3 C: t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' }! l0 j* e5 h# c. T- ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 _) r. C- I2 N) T4 d& l1 P0 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 A Z/ R# ^' u- V D) G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 m6 ?/ ?( Z a, P4 C( Z/ z+ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& _9 W8 p# [$ `" ]& U+ _2 W) U这里给出一个典型应用实例:( Q% X% P J/ a
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2015年新加入内容:( j7 G5 B: r/ V9 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F4 G$ J2 B1 h9 W1 o& |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- |' Q3 f0 z5 [3 I& p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j# g4 m" w Y3 b/ r
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