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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E) T: `( o# t& J福神精华贴的通道在此!$ O: N# G8 r4 s# U% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' Q7 F5 ?7 @. a# f6 O3 Z有三个问题值得反思:; e7 d$ ]1 `9 Y a7 i: s/ I5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j' f5 C. H5 n5 Z% E; r, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j+ v' R4 p; K0 S/ P* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ^0 {0 N- i, O. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }2 H# a) o% C8 N) \
! G4 r( Z3 }5 _! e- C- |* Y5 Q* L3、什么是天?什么是地?
; H7 @) X' D$ C1 \ L$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W S: ]0 E. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K) Q9 u1 m( |! [+ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u; z _% L1 S2 v! M* x3 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' n4 N d6 {, L8 s, N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L* O% |: C* B; ? O( r, P: F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f' a" g% z; U4 i3 T. x
9 |; T/ S1 x2 S" O这里给出一个典型应用实例:
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' z. B' t0 T+ T+ G5 V2015年新加入内容:
@0 G" H$ a( \- a, j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ~8 t, d8 o ]; v$ C( p* T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w& b( T& m- K2 u. U6 e3 I2 l5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' H+ u8 o' q) q5 j) d
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