尝试“补天地”的理论总结

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查看66319 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E) T: `( o# t& J福神精华贴的通道在此!$ O: N# G8 r4 s# U% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) o8 ?( d$ q- V& }( H) `* N# e  E4 g& p

' Q7 F5 ?7 @. a# f6 O3 Z有三个问题值得反思:; e7 d$ ]1 `9 Y  a7 i: s/ I5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j' f5 C. H5 n5 Z% E; r, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j+ v' R4 p; K0 S/ P* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 D* N- G. o$ j* R 补地对比.jpg 5 b  Q7 n* c' a1 W. v7 W; y5 K
, i3 ^6 F+ Y& k
补地对比2.jpg
6 s- [5 n0 ~7 f- y( K& h7 N2 Z7 ^  ?" }# u' x! i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ^0 {0 N- i, O. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }2 H# a) o% C8 N) \

! G4 r( Z3 }5 _! e- C- |* Y5 Q* L3、什么是天?什么是地?
; H7 @) X' D$ C1 \  L$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! y5 y3 g; m& v( u# h" s% _3 x) s- d# w9 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W  S: ]0 E. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K) Q9 u1 m( |! [+ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u; z  _% L1 S2 v! M* x3 A

  J7 d; B6 u! I6 x! X4 ^4 _" V gainian1.jpg & L4 P& \  ^$ K: V  p; H

! U6 B- D6 @0 P1 o7 m0 c gainian2.jpg % ?  n  O+ V, Z' Z; d2 y7 d
+ \2 T  l( J0 D5 r7 ?) L: S
gainian3.jpg 4 r0 C9 M# [  [) Q) [; c: I
& A* T0 U5 O/ @3 o* ]+ E, t
" i  D) O4 o1 A- ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' n4 N  d6 {, L8 s, N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L* O% |: C* B; ?  O( r, P: F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f' a" g% z; U4 i3 T. x

9 |; T/ S1 x2 S" O这里给出一个典型应用实例:
! [7 {5 g6 {1 |, D  Z6 d* f
& \  p* g) ]6 G# }  R; V( |" C& i 补地1.jpg
  Z9 R$ _7 d% S9 r* V
# b  s3 r( H, G, n6 g3 U6 c 补地2.jpg
) ~  A9 g; ~1 }' g1 G- J% Q+ i9 L4 t

' z. B' t0 T+ T+ G5 V2015年新加入内容:
  @0 G" H$ a( \- a, j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ~8 t, d8 o  ]; v$ C( p* T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w& b( T& m- K2 u. U6 e3 I2 l5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' H+ u8 o' q) q5 j) d
; `# y" U* ~. d& \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ U, D* ]4 ^  ~- x5 b: U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% ~; a7 \( {4 I! c: |3 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % A3 S! [' C% M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; @2 }' S* L" ~4 _$ P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 C! c- m! H7 t  v2 J: @ P1010052.jpg
3 Z: N8 k% p% M% k4 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% o& y4 n$ d$ c8 q; P/ x; N7 {- @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 |5 Y$ b3 L7 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ T- v: {5 o; k: q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 q' Q  [% h) n! ?, X' U  i" R# M9 G& {/ _
" N7 T& v( ^, @, a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 ~7 t) M7 d$ m8 @2 u  i  A' R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ u* r/ E# D# G( q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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