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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k8 V0 E2 j& u9 N# @! `: _福神精华贴的通道在此!- Q! \8 \# O9 f1 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / W7 V3 d" `2 c5 @" _/ H
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8 k" m& J: T1 m' ?8 e有三个问题值得反思:
0 n+ N' D: h- x6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ]; P, r/ z6 z, b+ O, o( ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ a5 w4 V) b9 p, R/ A$ f% B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t, i: Q) K5 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V7 [- C! F5 m1 ^. ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; d5 c5 N& D) u) u" `3、什么是天?什么是地?' r6 `* p2 i5 U/ Q6 Y/ c+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 N! A e: u% |( D/ ^ u! Y, O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; U4 ~/ C5 _* k: x# J" ?) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 k6 a1 x) D7 q; g3 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* F9 M( c' f% n L! |( E$ t4 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x5 r1 ]/ f! J, d6 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E' z+ h0 q$ a3 J3 q6 F" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i' K$ z/ X+ ?3 q5 @( D+ M
+ L8 t. P# _$ T( T* o& Q这里给出一个典型应用实例:5 U) Z7 `- Y/ {7 g: D, e! Z
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2015年新加入内容:
2 z2 C0 ~% ~7 d* {; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 m. [1 C) u3 x. E" a" T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' S' X6 O0 H+ q% W# |8 U2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 `" ]) Z3 @/ n% n! P
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