尝试“补天地”的理论总结

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查看66152 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [: |5 [+ m% u9 h$ Y7 m
福神精华贴的通道在此!
. \* `  n9 m$ ]; R0 Y5 [6 T) ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 g2 a" U# v- i- J" Z$ B

2 u2 I4 t+ B( i' ^6 V
( _" n  p  [" N. T4 S3 l+ ]有三个问题值得反思:3 W4 n6 b/ K( E9 k6 d' ^5 w. i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* L  F2 V$ ?  y6 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o" }1 J" [: `) |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 u, {: m" n" _1 N 补地对比.jpg $ |& `; h- z! |! I) t* [- C
8 g+ }; S" ?8 a
补地对比2.jpg 8 q+ t/ k' p0 n( o. e1 h2 }5 R

  @8 ?6 X4 l5 o$ v( R0 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `$ F) W' G% h3 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# @. |$ y, U: I; z, f' }* v- g: |& F1 U. u
3、什么是天?什么是地?
. s) n) d; A' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J4 E9 ]1 N$ k1 }; `2 e4 N/ k; X3 x7 U$ o7 w: G/ ?- g3 c  X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x. e+ t' `- H& `( E$ J& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d3 ]: a9 @# p" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# u  [5 F7 u% d; x
& ^3 G( t' h/ h. T5 R
gainian1.jpg 6 b2 t, k  r( C

# T- l& ^- S7 c- l! m4 t9 F/ Z gainian2.jpg
: ]/ }" z0 ^1 j: s. s) K& d) g, L7 c! L: [4 E
gainian3.jpg
" ~7 Y1 G% ?; F! ]
' A# m3 v2 _' b: O- ]! v4 B, `, F
$ P8 d6 M5 U& H& W  M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 @& v8 M; h; ^6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D7 J' v3 b+ M4 e* `" E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O  k! @9 V6 Q$ t0 a. g" c
; W4 ]2 `! I* b1 I% R% T& T3 m
这里给出一个典型应用实例:
9 o* U% \) @: J/ [+ r% O6 h# |% k6 k' J, i9 n' i+ {. F  y
补地1.jpg
, b, E7 Z* f' S! |, l' F' R+ U6 t" D; w" g. y7 ?& {1 f7 ?
补地2.jpg
) R9 F6 [! \4 g' [$ D) b+ _8 o2 o$ k/ f8 ]
' z( o( r, a/ i3 n+ G
2015年新加入内容:/ N+ }0 u$ ]! P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ x. Z9 v) g2 J( |2 ^1 ~' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _  {- R# }0 n% L1 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~: B6 b2 n( |

! q$ `% h0 W3 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / O; i4 H8 G7 m+ E: y: C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- e+ h: T7 x) o3 }, P& h' l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 ?4 |& M# E* i4 i0 ]- m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% k8 y% C$ N- j. B. }0 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. L* _7 s* ~8 ?4 h) R7 G, C P1010052.jpg 7 I4 _' `7 ?3 c9 v1 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ^4 b4 l" N% d* D7 t! v  j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( r! D; P$ Z( y' Q+ W* T$ Q! ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' H" j# W: R. Y4 e: S0 J5 N9 I: M% y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 T  F0 T3 F6 M1 Y2 W2 `, y, l

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& f% H9 ]% G. c+ k. J" M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. I7 |% v! m8 |; B. s$ i$ `5 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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