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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [: |5 [+ m% u9 h$ Y7 m
福神精华贴的通道在此!
. \* ` n9 m$ ]; R0 Y5 [6 T) ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 g2 a" U# v- i- J" Z$ B
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( _" n p [" N. T4 S3 l+ ]有三个问题值得反思:3 W4 n6 b/ K( E9 k6 d' ^5 w. i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* L F2 V$ ? y6 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o" }1 J" [: `) |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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@8 ?6 X4 l5 o$ v( R0 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `$ F) W' G% h3 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. s) n) d; A' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x. e+ t' `- H& `( E$ J& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d3 ]: a9 @# p" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# u [5 F7 u% d; x
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$ P8 d6 M5 U& H& W M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 @& v8 M; h; ^6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D7 J' v3 b+ M4 e* `" E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O k! @9 V6 Q$ t0 a. g" c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ N+ }0 u$ ]! P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ x. Z9 v) g2 J( |2 ^1 ~' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _ {- R# }0 n% L1 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~: B6 b2 n( |
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