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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w/ V" C& D8 c; J3 `/ G, E! q2 h福神精华贴的通道在此!- H+ E- b, D$ W+ {0 j- L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 |6 b6 L6 ?2 y5 p: R
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4 u+ ~5 x) q: O+ K. c- f0 i9 T有三个问题值得反思:
y. l2 ~* v6 G$ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x; `0 Q. w2 y ~) }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% q8 c% V9 H* i9 {; z2 {' v5 O9 |+ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E" ?9 S8 z ^# `2 L I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' o$ [: o0 G' z# z5 p+ C$ v. t1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 I% H, O8 d1 `" |; U3、什么是天?什么是地?. e1 G* e! q8 v4 b- M5 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J% P! B( C+ S* z- i o3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w, |- t5 d1 L C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C: \" A/ S# l9 y) E$ R- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z. g) r e0 d5 Y, |6 E4 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 e2 s( b6 t/ A- W" Z2 V0 r这里给出一个典型应用实例:, }4 C# T" c( N% I( F7 Z$ |
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! i: W+ R, w! H) P4 ~- |2015年新加入内容:
0 Y7 ^* p0 L* ?) ]9 Y/ s, P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @. z# t7 ~) ^5 `9 m4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
y, N ^$ l) a! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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