尝试“补天地”的理论总结

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查看65277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w/ V" C& D8 c; J3 `/ G, E! q2 h福神精华贴的通道在此!- H+ E- b, D$ W+ {0 j- L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 |6 b6 L6 ?2 y5 p: R

7 Y: c; w% h: V* `: p- F+ l
4 u+ ~5 x) q: O+ K. c- f0 i9 T有三个问题值得反思:
  y. l2 ~* v6 G$ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x; `0 Q. w2 y  ~) }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% q8 c% V9 H* i9 {; z2 {' v5 O9 |+ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E" ?9 S8 z  ^# `2 L  I
补地对比.jpg + L/ f$ }6 S5 ~
& e$ X) A$ H) |
补地对比2.jpg 1 t3 m( G1 [1 s' D' P' e
2 G; u+ x) s, S% i% B- ^7 c3 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' o$ [: o0 G' z# z5 p+ C$ v. t1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 I% H, O8 d1 `" |; U3、什么是天?什么是地?. e1 G* e! q8 v4 b- M5 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J% P! B( C+ S* z- i  o3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w, |- t5 d1 L  C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ^. u8 O( S7 x1 s9 d gainian1.jpg
4 l" o; F* I; s. `$ W3 I0 n5 h2 l$ w6 [
gainian2.jpg
. h  w  z! i0 [; i' E4 L' u# y6 n1 [  _2 z) s
gainian3.jpg 5 p/ a, T2 A1 b- ~1 E1 G
5 A: H. M# J7 b1 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C: \" A/ S# l9 y) E$ R- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z. g) r  e0 d5 Y, |6 E4 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 e2 s( b6 t/ A- W" Z2 V0 r这里给出一个典型应用实例:, }4 C# T" c( N% I( F7 Z$ |

9 o# |$ O6 K) T# T! K- o 补地1.jpg
' ?0 P0 ^. F. ~  ^% K3 {. C
8 s8 O  k( ?! B7 b9 o% {+ R! A 补地2.jpg 6 u7 v  Y4 f; d  D0 `
3 ~+ P# ]. A2 K( a1 ]9 ^

! i: W+ R, w! H) P4 ~- |2015年新加入内容:
0 Y7 ^* p0 L* ?) ]9 Y/ s, P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @. z# t7 ~) ^5 `9 m4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  y, N  ^$ l) a! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 l/ k$ B0 @* G8 D! @
8 f3 n- @  T0 n- D- h, A7 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) e7 A5 Y$ R0 ?: M! m) J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' X/ \" {+ T- R: Y3 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ?( F3 m  ^% r: r( b8 y: Z3 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 d- Y. W  r. L3 k( @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! H! R/ n$ F- F" N. N+ P- n/ _
P1010052.jpg
- k% @, b8 e# b; }1 w3 U1 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  h( y; }  c: G4 z0 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ~( P7 V; _. ]. f3 V, `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ~! U+ D5 q# }$ U; V6 E$ ?9 n$ K2 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 w8 Z( h2 ~; _$ I6 `7 I1 H0 H' t) L, B, j  i9 ]8 j1 b4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  b! \, F; Q3 T+ c( n7 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' W$ z+ M3 D1 ]2 b7 @/ }- j% y: n% h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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