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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: N6 j w; Z, c p D- r
福神精华贴的通道在此!% q" D# {9 N( M& z' p: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" N$ {8 P0 n9 i; S& n1 E5 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T8 [" f; C" S" \$ s# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
i. Q( K3 } q H7 L: ?# Y& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) W' J2 Z' K+ @4 d; q7 s2 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |4 ]% Q3 }; m& X3 K1 @7 Q( v% u! x+ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 S3 B5 @2 {/ o% |0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p6 w/ U( T9 H/ ~8 `1 W% i6 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 m/ F6 o" A( ]# ]/ z* i! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 u9 z* {/ V1 _. U _ m4 j) x( {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G3 Q. W4 R' i; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q. o6 q: R5 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 d8 t" Q/ B4 |; h
, B/ ]4 J1 w( W% h这里给出一个典型应用实例:
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* h# Z( |; Z: I6 o" j9 B2015年新加入内容:3 D3 Y% z+ H" }0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `$ W. O$ ]1 h3 Q+ H3 ]2 Z2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& r5 }8 Z0 f8 w( _2 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }6 I. G5 w5 N! @$ L- y$ K0 s
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