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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p6 V5 F6 T/ [ J! \7 h+ p* A福神精华贴的通道在此!
, z+ s3 z/ y& H: f+ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. |8 [! v1 {6 v7 X& p有三个问题值得反思:
" Q J- F3 y- W) Z' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m, y# f' j5 o1 |" i$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) V$ ^6 J2 i+ e9 C% b4 s* e q0 I0 \0 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: V W/ `- B" E4 `+ E7 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: U! E T _8 I6 [8 [) r2 s L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c' ?" s5 b: \
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3、什么是天?什么是地?
' m) o# v4 t$ I6 R2 Y, V/ n- s" u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n) g. C: w1 G
5 h0 K- w4 J( x$ I5 N9 x- n1 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o. L" ]* f4 y- Y) F+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! S2 J6 _) l N& n) K r! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U( X0 q1 ^6 G; p7 Q( v/ T% b* D$ k
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. B' V+ I" O/ K6 r+ @# W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ C. G' a, H+ M. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Z; s" F; ?, F4 E) A. m( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 i7 t' R) E: q; c. l& m* Z8 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) j4 c4 O" L6 z) \% b" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a; C0 h9 b+ J0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q) j: J8 c6 C: j, }' _3 w; Z. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 c4 K* {& T0 g
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