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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M: A" a' n+ D8 F
福神精华贴的通道在此!& h0 G4 C/ [8 Z- }) e6 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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E" C2 z! a2 M! M! T8 E7 P2 `" f4 ]有三个问题值得反思:9 ?) c" y0 H, _4 W, ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! L& f! h7 M5 W8 N& Z+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: R/ u. G1 S, e+ p4 S1 p- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 n; @ S5 q! F# b' p) U: T" A$ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 J' y2 M4 M. R( M4 l2 \1 M* {3 r3、什么是天?什么是地?
( T' F2 G6 R2 i: ^8 V* ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 t/ [2 W' q, s2 c% g5 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 D+ R! H6 D+ M% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - L- ^7 i9 J; z+ w* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Q+ d, u' ]+ C: v: X, A9 d, d! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ^. I8 D5 o( o9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I, D5 F9 y* W- t: [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R) j) w% {, S Z5 N3 a+ `
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这里给出一个典型应用实例:
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/ S9 e/ T3 s# u6 r2015年新加入内容:" R' y7 O4 W2 T+ }: B& M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, e, b: ^5 `" o. n- h" g8 [5 }1 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?& _0 e* m& E8 C" B" X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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