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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R. v/ g, ~ e! ^; l5 g福神精华贴的通道在此!+ o$ F7 H4 q$ y: g7 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 b$ ^3 L0 u0 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \- c& Z3 a! w( J6 ?% y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 j. M' p% m" Q$ N& |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 p' e2 G" R9 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 X& u4 l( e5 G: z/ s6 w) l8 P/ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" w. t! E8 K& U4 U3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ^& i+ i& B# |5 Q' d. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, @: Q, O/ @: c- ?) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g9 E, R8 [$ D, x/ s( b. k+ X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 N6 d/ K' O/ _ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n0 E3 U: {7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ?5 M$ _1 n* a8 W/ D4 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O; m0 z: v* q2 E* D
/ [. W6 Q; }$ D这里给出一个典型应用实例:4 c; F2 Q$ V* h! [. U6 F5 O
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8 L0 n+ B% y. f6 a: w) m2015年新加入内容:
% \; K( l" m2 {- h H* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! n) S, e! o% q1 E8 D$ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% p9 _. T0 e5 B: H* P6 J* w' p2 F$ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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