尝试“补天地”的理论总结

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查看65475 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l3 r6 K0 Q1 a% H, s8 X福神精华贴的通道在此!
8 K: ~3 q: c3 A: C6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 d/ i2 Y# J9 J) [* X
4 v, Z& O0 F$ I" l8 {" D# s3 {7 r2 z( t: ^7 d1 {' _9 H
有三个问题值得反思:
1 z) x8 f" V& q% E) ]0 [3 `/ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g- x" w/ T' e1 E: V# R! J- V3 P; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s; d3 p5 I- \* U5 R. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 b+ z. i, T* k+ h 补地对比.jpg
; y: l" c* n! E: E2 |/ s. p) Q0 i6 ~/ \4 ^/ a" [
补地对比2.jpg 0 m2 [1 d$ U- r) M
# Y2 a; B4 ~0 e! p  z; M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S8 }5 ?/ s& T3 Q: P5 b  G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P/ J0 _' k+ t7 m  a
! {. I7 E2 I& }4 M) X" n$ Y# z9 b
3、什么是天?什么是地?6 p) J; V+ `# _+ d5 S! s! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B4 _9 c$ V+ O1 u% f

( D6 j' H. I0 u" r  U' e+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 H/ x5 o' F! j8 H/ g+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 I9 B$ J0 _; g$ g" s% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N. E. C0 l6 c: Q

; g% _& v- K) W* X9 ] gainian1.jpg 2 R6 d- |8 Y) Z6 e4 b

! G  H+ {# \5 B0 c9 t9 S: w gainian2.jpg * G" `7 V7 [* R2 ^

1 X- |5 b$ }: J+ X gainian3.jpg ( v& L! a" I( \3 o7 b
# I5 {% U8 T, p7 Y

1 k" t. G/ f/ Q. E' v) f& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ?$ v' n: R: n8 T3 M0 d& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 L6 z- k# `  v6 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r4 Z: v* K1 H! b
5 b5 Q& ^- U- M& [. B
这里给出一个典型应用实例:
8 r5 T, \9 m# m. a% r/ \) ~& O; Z, {+ S
补地1.jpg . d* Z' r% l8 l2 b7 R
0 T) C; Z- [, V
补地2.jpg
$ o) B3 }7 Q' t( E1 O- d1 a* D0 Z8 o! v! v) c# _4 \/ K

2 U/ h% x  y5 M% V" g2015年新加入内容:
4 T, |! L1 S9 |) c& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q4 `, p* t: {: d$ L& i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ V( l) d3 W7 y  v: w) Z* r5 y% C% ^! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" T7 T1 p7 m: C8 ^6 `5 Z$ Q# \

+ R7 @3 ?* H: }" C6 t) E2 ]% S6 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' j4 H7 z6 i, R7 J9 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ g" Q3 _7 r, t/ o! j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. _, ?' C0 `. `8 ]' e* N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, o7 a" Y) ^) \* }4 T! U( Z+ E+ _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ {+ c+ @0 j! f& C
P1010052.jpg $ e3 _; n. \5 v1 G" T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 m- Z3 z3 y  q7 A. ~5 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: {  y3 F  ^3 Q, n4 i  ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, @# Z6 O* w6 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 Z& B% h- C. M* L9 p9 i4 e* d! r' I) M6 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' Z4 h- x) I. {9 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! T7 c' _6 ^1 @, x0 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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