马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l3 r6 K0 Q1 a% H, s8 X福神精华贴的通道在此!
8 K: ~3 q: c3 A: C6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 d/ i2 Y# J9 J) [* X
4 v, Z& O0 F$ I" l8 {" D# s3 {7 r2 z( t: ^7 d1 {' _9 H
有三个问题值得反思:
1 z) x8 f" V& q% E) ]0 [3 `/ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g- x" w/ T' e1 E: V# R! J- V3 P; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s; d3 p5 I- \* U5 R. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 b+ z. i, T* k+ h
; y: l" c* n! E: E2 |/ s. p) Q0 i6 ~/ \4 ^/ a" [
0 m2 [1 d$ U- r) M
# Y2 a; B4 ~0 e! p z; M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S8 }5 ?/ s& T3 Q: P5 b G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P/ J0 _' k+ t7 m a
! {. I7 E2 I& }4 M) X" n$ Y# z9 b
3、什么是天?什么是地?6 p) J; V+ `# _+ d5 S! s! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B4 _9 c$ V+ O1 u% f
( D6 j' H. I0 u" r U' e+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 H/ x5 o' F! j8 H/ g+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 I9 B$ J0 _; g$ g" s% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N. E. C0 l6 c: Q
; g% _& v- K) W* X9 ]
2 R6 d- |8 Y) Z6 e4 b
! G H+ {# \5 B0 c9 t9 S: w
* G" `7 V7 [* R2 ^
1 X- |5 b$ }: J+ X
( v& L! a" I( \3 o7 b
# I5 {% U8 T, p7 Y
1 k" t. G/ f/ Q. E' v) f& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ?$ v' n: R: n8 T3 M0 d& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 L6 z- k# ` v6 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r4 Z: v* K1 H! b
5 b5 Q& ^- U- M& [. B
这里给出一个典型应用实例:
8 r5 T, \9 m# m. a% r/ \) ~& O; Z, {+ S
. d* Z' r% l8 l2 b7 R
0 T) C; Z- [, V
$ o) B3 }7 Q' t( E1 O- d1 a* D0 Z8 o! v! v) c# _4 \/ K
2 U/ h% x y5 M% V" g2015年新加入内容:
4 T, |! L1 S9 |) c& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q4 `, p* t: {: d$ L& i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ V( l) d3 W7 y v: w) Z* r5 y% C% ^! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" T7 T1 p7 m: C8 ^6 `5 Z$ Q# \
+ R7 @3 ?* H: }" C6 t) E2 ]% S6 | |