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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i8 X7 \: l7 b$ [; K* t福神精华贴的通道在此!0 Z/ l7 x( u' [% a- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 b9 d4 @. E7 S" ?4 `6 V- p
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有三个问题值得反思:2 k3 ]2 W6 H/ V$ l# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L! E' H5 z% f+ Z& f+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: i+ @7 Y! K+ u0 V1 V& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 p G2 |; z; y( F" J8 i1 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& m; w2 A9 r4 n# L# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R) I7 \. B. f
& n/ h) n, U- D. \8 R+ _; q. C3、什么是天?什么是地?. H. N `' E9 `6 X( V5 ~5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! W3 X1 V* Q" ?7 f/ n ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e$ W( z! E1 Q2 ~. {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; `7 q# y7 }& s. c0 ]0 }% R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; p% P7 w; }8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* C/ \! ]* B) E8 s$ D# I! G( B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 r6 ?* r4 S/ w2 n! T. a/ e3 ^
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这里给出一个典型应用实例:: w4 S' l+ D8 i3 A, Q, U) [
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3 O% B) S, a+ O# t# t; I6 H3 e9 @2015年新加入内容:
_, W) Y* w5 u: R5 ^8 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) E- q( Z ^% b+ Z# q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 [4 J N3 O2 T2 P+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V% |8 ^ k. W' k; H# T7 c( i
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