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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 o" J- ]3 m6 k+ s
福神精华贴的通道在此!
+ ?, f2 k' j5 L) |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% C5 u+ p# h7 m, V5 ], h有三个问题值得反思:' j- g. j J t/ y' ?) h7 R- ~+ }# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c y+ [% ?( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S% r) m2 @) G: I. l8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b G, S8 g0 Z2 u! p, D( w% [, f
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0 d6 j9 X' J Y5 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 b! p6 \2 W6 G p n: {2 M- d% _0 H6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: P: I# z7 A( K) |. G D
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3、什么是天?什么是地?9 A" h/ e2 l n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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}% ?' u( M9 v1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?% g( T- ^( m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 r( ~4 r4 I8 g1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# t5 b/ x3 i( g. L6 L+ X( B3 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V1 C" l' z+ y9 r. ^+ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) ?7 X# d( S/ n2015年新加入内容:
& A6 T! {0 ]: s; i& |: m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 T2 z+ D" g& c( X9 t% L! z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# c; w2 @; Q* i' P7 x! K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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