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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M0 t& y6 O# E$ i
福神精华贴的通道在此!
& E1 N/ k l& R; w0 v# [! Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % X! Q3 c( d3 b) [1 k2 J _
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有三个问题值得反思:
6 O3 X7 c4 [# S4 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" x o7 Z. \! r. `# Q5 }( a/ M, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L) a7 M7 q5 U& z' [* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h: X- v/ H3 Y% U
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' r( v$ D+ J6 _+ a, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [" \! ]' \8 K. A% d6 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 K1 A. e4 G- [' _9 h& `3、什么是天?什么是地?
! \+ \0 ~# `) t* B0 Y" T$ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 }/ w/ O4 Q) }& H: V! g
% \4 o0 a1 d H# E2 G( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# W, k, D( m% S( O# R& L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ U( ?" K2 G0 Y+ j4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 J4 R& @( D" L. Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K% H& j. t. K: p7 A# ?9 H/ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Q, U; y; Z& \4 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 K& M1 h7 H( v1 v
* x) I) I5 e" z( s! O" s' ?+ `. ?* G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 r8 c7 G( Z; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% u1 p; j' _$ s% m f! Y* x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G, V1 D8 T5 W4 \4 J) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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