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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 e+ T* b' A" L1 \, z
福神精华贴的通道在此!
0 ~, r( |& N0 E* I- hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c C. S$ |* l
# n4 r+ J) S8 Q
0 z6 h4 L' W: O$ d" ?4 x有三个问题值得反思:
5 a% u( ], Q& E+ i# s3 I/ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q# y& \, s( s- M7 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e9 U L6 `6 K' H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* f! `( u O5 w" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# q8 E5 ?2 S0 q' p6 s. a! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 j3 i8 a; l; ?0 }& p8 H$ G3、什么是天?什么是地?" W8 m1 X i5 S5 w4 B" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. W; c' o2 M" j4 W' t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }3 n( S# K3 `7 o& \/ H }7 N& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : W" ?* j, z; }* ?; ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. m, @2 X7 [4 ~, L/ N4 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^# G5 I1 C$ H% q$ r0 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. P6 }: |/ j, i) d1 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' b- G; @, |, M
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这里给出一个典型应用实例:
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" d2 g4 o6 O h) U& ^2015年新加入内容: R) c m; _1 i; s) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ g3 `# f" Q: Z8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y; v7 a: J, B2 o+ E' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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