马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K8 [3 F% P- ~# u: C# l
福神精华贴的通道在此!
0 Y( ]2 W, Q9 f/ U5 j$ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _$ i3 z* T+ W8 k# x8 L! U! y
2 G( `; x6 q1 Z
8 ^2 l$ h* s# s# ?7 B- @有三个问题值得反思:
7 K" L7 [8 H# m4 p. v) d; }1 x9 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: u- Y! x, j/ ]0 i& G. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a" z# Z( K$ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 d" q6 o* j- w: Y( m
8 U, F; \( r2 e9 M- c. `3 p
9 V3 a* I& m! G9 a* d9 _
# S* w: Q+ i( q0 T6 L! x
4 I& @3 n5 w. Z' j5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; s5 N& i1 M; h$ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 Y x8 h6 S0 E3 c* v( |1 ~ e; G' k8 j% p
3、什么是天?什么是地?
9 c( b4 f9 b2 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 m/ d; @ y) q7 S% A& j7 F
: b& p* g# q W3 I% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. n0 y) M6 j+ `+ @6 @0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I& |# q& L. }+ v9 P7 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ d) p) `/ r, t0 E; f& r% S6 z1 K9 H& D$ P
' a" _! W9 ^+ f/ q# G9 N" l
# z. R1 X. G# T) B7 b* `
7 w) u7 q; g% X0 {3 P# e" _
0 r6 d4 j {8 ]2 ~9 c2 a
* v9 z7 y) ~1 \0 ?" T/ X* f" \9 w7 i+ Y
4 H+ @4 Y! _; @- F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 r* i9 z, ?! Z* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U: b( a% B$ F) E8 _. F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n. v7 H9 ?, g
. ~2 q7 c8 p R* G这里给出一个典型应用实例:3 Q* r; b1 R( F0 L
6 i0 t% o5 ~8 }; V
: {2 `5 W, N2 {0 _, [
b3 W) z; [8 A8 f$ |
5 v# }* w4 t; j0 T5 @
4 g4 ?. Q( K6 H5 K- M- D: C! y
* `6 E- R: C! l8 ~, p5 J
2015年新加入内容:! k" d2 I X( H; |( ^9 Q7 e) K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i; M2 P5 i5 O- j6 L! t$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 w' a0 ` y( Q2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a Y4 h) p5 u# T7 ]0 f* {0 R: i. x
- M# G; ~2 X) I' e1 C. I! S, o |