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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 b7 P0 S# p7 _! u, D% |, T5 @$ e& L0 e
福神精华贴的通道在此!# Y$ l' _9 ~# l6 {# @1 b# G) q' k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: J5 x/ Z1 r; K; I7 P7 M有三个问题值得反思:2 ?7 }+ L& ~5 ~. U+ p U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r) ]3 q* C7 e0 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S& b ^$ t& w% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 F5 P, B5 H4 E7 |6 ]6 j( R. U6 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- S) S% A9 E- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( }# l! e5 M E8 P0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 J6 _2 `+ O' J+ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _4 Y d0 D( r, i5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ^' ^) \. b+ x( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c: ^% d/ z1 }" [6 w; u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ s( `- l; @# ?# s9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |" P" r+ R; D: m7 i( p7 g7 R% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 I- V6 b8 U2 r2015年新加入内容:3 K' H' { L: H e5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! j/ F' V; ?7 K ^( ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O* Y- t& }9 l) ^# f# ]. b1 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% h7 m$ r0 Y+ e/ W* L* Z; D
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