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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h. ^3 ], N' k% J1 h; }福神精华贴的通道在此!
5 t4 J5 K# e) x6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |( I% N, I6 z4 |+ C7 J
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j; N2 M2 E# S7 t5 L有三个问题值得反思:
8 z- Z9 C0 z5 T* V* [, F- ?2 Y1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q1 k+ B+ N. m8 n( Z, M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {; Y! d( N- R A" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 L- q# y: v, Y: y
6 y, l4 q H, B0 S2 N6 Z8 X
2 h! K, O; o. G9 |6 l: X: Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 g6 e7 r) T( u7 J% i2 L+ r! c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 M3 p5 G: f4 {( x- M/ \3、什么是天?什么是地?! P% A, l$ q! X3 P4 k8 [% A( y& t( x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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z3 O* ?# U4 U3 A8 `& v$ J! s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T; s/ c& M" D* X- |& p- i, }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) h7 _0 t' _2 l: ?7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 T. d+ `# T' ^: @3 `: i3 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 M- |/ c! h& A+ A1 a ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A" T+ j! i# b" n% k: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) {8 p1 ^5 U2 a, j6 [& }$ ~
4 T7 @* o; Q) I# ?. R9 e这里给出一个典型应用实例:8 R5 y C! r ^- y/ \/ f
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[, U3 _) A# m- B* h# s- g9 M- K* V9 q& d
) j! y2 @+ n( L2 M a M2015年新加入内容:
0 W7 S4 o8 Y+ r. E- K0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. R, C/ [- ]: T; y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, i' y$ `! V( D' V3 O6 R. y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 T8 u1 V0 U; K- b; y
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