尝试“补天地”的理论总结

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查看66467 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h. ^3 ], N' k% J1 h; }福神精华贴的通道在此!
5 t4 J5 K# e) x6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |( I% N, I6 z4 |+ C7 J
" b- w1 S$ _' i8 N% _

  j; N2 M2 E# S7 t5 L有三个问题值得反思:
8 z- Z9 C0 z5 T* V* [, F- ?2 Y1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q1 k+ B+ N. m8 n( Z, M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {; Y! d( N- R  A" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 L- q# y: v, Y: y 补地对比.jpg
6 y, l4 q  H, B0 S2 N6 Z8 X
2 h! K, O; o. G9 |6 l: X: Q 补地对比2.jpg
7 z* W# b6 r( n& \6 {& \8 Q- s, D5 ?2 F& j4 U7 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 g6 e7 r) T( u7 J% i2 L+ r! c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 K* w* z5 }$ A) d+ {! `/ G8 s
8 M3 p5 G: f4 {( x- M/ \3、什么是天?什么是地?! P% A, l$ q! X3 P4 k8 [% A( y& t( x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 L0 k( l/ h2 U4 N$ _7 l
  z3 O* ?# U4 U3 A8 `& v$ J! s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T; s/ c& M" D* X- |& p- i, }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) h7 _0 t' _2 l: ?7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# _# k/ F' k( K6 X6 W$ X. L- L2 Y' g' }
) Z4 w5 F# H$ t- P, W  T; n) u# A) w gainian1.jpg . x5 n# z5 f6 _, a6 x0 Y

( Y( l8 s8 ]5 ^- z+ Z gainian2.jpg
1 g- R4 {, B3 S+ a# }- \& U- W$ ~( o# G! v5 b6 [* V7 w5 h
gainian3.jpg
" a2 o1 U2 E$ Z# Q' P  O
8 e+ N7 C$ Q7 L9 ^4 w
9 T. d+ `# T' ^: @3 `: i3 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 M- |/ c! h& A+ A1 a  ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A" T+ j! i# b" n% k: a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) {8 p1 ^5 U2 a, j6 [& }$ ~
4 T7 @* o; Q) I# ?. R9 e这里给出一个典型应用实例:8 R5 y  C! r  ^- y/ \/ f

& W/ e2 v' Q$ [3 u( S+ j7 v2 n 补地1.jpg " l1 _7 L0 M7 p1 O8 B

! ^/ F4 c- R4 _4 ]+ z 补地2.jpg
  [, U3 _) A# m- B* h# s- g9 M- K* V9 q& d

) j! y2 @+ n( L2 M  a  M2015年新加入内容:
0 W7 S4 o8 Y+ r. E- K0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. R, C/ [- ]: T; y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, i' y$ `! V( D' V3 O6 R. y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 T8 u1 V0 U; K- b; y
: K/ k; W( G4 J" y" j1 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / e+ Z& N* r# k) Q/ e0 F) q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 F6 b' O5 p( ~  s/ a/ U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) T3 u) f/ G% Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: Q1 v& ?0 T& \$ E. ?: O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( C% X1 P9 Z$ R$ [% J) w- z7 k P1010052.jpg * {1 C7 q4 s  s% U. s4 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 {3 @, i; I5 K, Q9 J+ o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 h" i9 e' @* W0 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Q, N9 C# \- o* x: ?( @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 N8 E' L3 L- c. i2 O: k# ]; F9 M8 e- W9 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Z9 R3 M/ T- u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 c3 I9 z/ `; j8 c! U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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