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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& _/ k. }+ W& p1 X) B$ e9 k4 z福神精华贴的通道在此!
. h7 Y/ c/ V+ ?; S; M" Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 s2 _) U r" I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: i2 V/ u# P3 |; _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 F; T4 N. D# X! }1 D/ e2 a1 \2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u D1 ~' s6 K+ i8 E/ a
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) R [! k" r% x8 k; s, J) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H" I6 }7 K+ y6 S* z4 k# k8 g4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U! c' d& h5 ~1 L
( v8 b- ]) N+ V2 o3、什么是天?什么是地?2 b9 W. Q. Q4 v1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) \) ~+ I. K) l9 a2 a8 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ d+ B7 Y& ]. O- }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 u# V6 h% J: Y3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ {+ p/ |/ Z# I. M5 x$ D1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 E( F" o4 ^8 u0 b I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G4 p; a. _0 {+ x+ Z! W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: M; V# Y. A$ ^8 Q- o+ p% l, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p1 r+ W% y$ K: b3 G; R0 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L; Q3 `7 P6 t8 {2 T& ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n, P% g. `. i5 I1 X( F8 S* Z5 ^
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