尝试“补天地”的理论总结

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查看66165 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& _/ k. }+ W& p1 X) B$ e9 k4 z福神精华贴的通道在此!
. h7 Y/ c/ V+ ?; S; M" Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. S5 i/ M, c3 m& g. e0 _4 b7 i6 ?' O: X8 x4 `9 N- y2 L
4 [1 I! u9 {3 s& x* n: N
有三个问题值得反思:
7 s2 _) U  r" I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: i2 V/ u# P3 |; _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 F; T4 N. D# X! }1 D/ e2 a1 \2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u  D1 ~' s6 K+ i8 E/ a
补地对比.jpg
: x0 y5 O& V/ n9 V! o! m8 C4 D9 k% h$ f  i: `
补地对比2.jpg 3 }0 X- k  l; t3 T

) R  [! k" r% x8 k; s, J) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H" I6 }7 K+ y6 S* z4 k# k8 g4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U! c' d& h5 ~1 L

( v8 b- ]) N+ V2 o3、什么是天?什么是地?2 b9 W. Q. Q4 v1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- F. R8 h8 o. S0 M( G: F1 `: E
) \) ~+ I. K) l9 a2 a8 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ d+ B7 Y& ]. O- }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   u# V6 h% J: Y3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 W1 K7 K* f3 B, ~
8 f9 v4 E" S( t! P' Q. F3 s2 ? gainian1.jpg
- a5 X6 i; A% ~
+ }7 D3 `" B* b4 x/ @# n. o3 A gainian2.jpg
( r0 \/ N) F7 d3 G' O5 E
( }+ T7 `' m1 j gainian3.jpg - Z# p# L( X! c4 M5 t
" j& ?# C) {7 `! X, H' H" `5 G

+ {+ p/ |/ Z# I. M5 x$ D1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 E( F" o4 ^8 u0 b  I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G4 p; a. _0 {+ x+ Z! W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" o; ^$ ]# L3 g& C6 |+ N' D/ r: k# r8 }4 m5 Q. O* m$ h
这里给出一个典型应用实例:
6 Q. ^' {3 H3 V  Y
+ R* P; U8 E/ c 补地1.jpg + f% Z. O' p7 _) H0 X

2 I8 W! A+ B/ Q- W4 s4 y. a9 F 补地2.jpg 3 r- {; Q/ o$ C% T
* A1 e" ?1 T" [7 v
4 v. E- G/ V; s" }
2015年新加入内容:: M; V# Y. A$ ^8 Q- o+ p% l, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p1 r+ W% y$ K: b3 G; R0 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L; Q3 `7 P6 t8 {2 T& ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n, P% g. `. i5 I1 X( F8 S* Z5 ^
/ t5 X( C8 w6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# m" X, v* \8 o$ L$ [$ w9 @4 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 p' W) T9 [) R. w  m2 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ^" w4 e: Q8 a5 M+ Z9 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ~/ g6 f4 E7 t) Z) G/ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ X- B( R- o+ O5 C
P1010052.jpg $ _! g/ K+ a0 Q1 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, J8 Y% z7 z3 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, R! s* r3 P2 |0 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 C$ o" ?8 _" _. h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 W7 y- L9 b6 K1 A$ m3 D4 I0 W  E* I7 T) J/ O! a3 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" g: _. f$ s3 F  H# O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 T( s2 J: B7 Z$ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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