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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' T2 s; x: v: t福神精华贴的通道在此!
1 J' i6 h; B+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ?9 _& Y2 s7 L* ], M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- P3 n: W' h! x) X* e" {$ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 H4 x; b2 I, ^0 O; N+ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- i5 o* L; b- ?4 h# {3 X6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l& M/ |0 J& \! F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# U. p; i) ]3 z8 O1 E i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" @$ Q) U2 Q" {2 R
& |7 Y6 W5 K$ g% v1 S* U2 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l3 Y8 _. o' d; P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Z+ x( k( ~* O+ {! w6 P( x3 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f% L% j% e) d" c' Z) n) b: b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 k n/ T; [5 v1 A+ k: m5 f, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 s! h" B4 F n% |7 k4 n0 M. j K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]. B Z/ V6 u( w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F0 ~; Q: |- V7 x$ k. D. R4 n' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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