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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! b$ M. i6 X; B福神精华贴的通道在此!- t4 s, e1 k/ M4 d( I- J6 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ P& q" f* v- E5 i4 g! T/ j! x) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ }. l% \8 q; \$ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ^* g3 {1 }+ R: Y7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: L7 \* W Q2 F2 q3 X8 g# E
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j1 W) L- f: ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( U+ n- {% U- Y& A7 J! k- O) ^% I& ^0 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. R8 \/ D1 G4 U9 F
9 w( z% V; L( Y9 y3、什么是天?什么是地?9 \: u0 L3 v4 {# u% d/ x+ k* ~9 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! S4 O0 x& p' v7 @/ w8 _/ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# R2 G8 `" u5 p( L' c9 ~% H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p3 O: q2 Q! ~8 f9 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; i5 [2 P( o6 F- l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: @1 J9 c' Q1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t3 E- b4 ]; w! h! ^: J8 J, u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# X, J' N0 t9 W8 h0 W
3 f& H* e# f ]5 l' @0 Y( S/ a6 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 _; U% b0 U2 X3 J6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }( D# V! t+ b. w N) [' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ I( ~. B7 x6 e+ A* Q2 y% M- q( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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