尝试“补天地”的理论总结

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查看65336 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# {) k2 C1 w6 Y3 |* i2 [福神精华贴的通道在此!
4 s0 S5 o$ ^. P5 t, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 m" ~: s6 J& f4 Y7 g
  v1 H, G, I) N# |, z, ], l! {3 x) A% z1 N
有三个问题值得反思:# z! ^) Z; r4 g8 H! S; k8 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J0 p- l: ]1 k$ L1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n7 C! M# H' r! A$ h6 Z: ~- L+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 m& h; M3 C  R" D2 K
补地对比.jpg
+ @8 o' j' m  C2 ~+ V5 \& I: {) T! S
补地对比2.jpg 3 e: L% y# `% m1 K" |: d  |5 g

( b- B7 Z, k$ Y% Y7 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O. I( y4 }& J5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" c* S: I4 h2 ?. x9 }3 F# @1 `( A9 T6 @4 B% t4 g
3、什么是天?什么是地?& T  q4 ]/ E  ?( ]7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# k# f" ?4 W: l7 ^8 C" ?1 B7 n* [6 [! u2 }: {8 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! I4 b1 m/ [# @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. P" k% g% Z, X9 ~- V( L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" D8 l9 Q" s# C2 ~' L9 a$ d9 v" W* n4 D# I4 r  [" |5 T
gainian1.jpg
9 ^6 w1 n/ b9 e  P% n" ]& S4 Z8 v% I6 `7 I; X; S
gainian2.jpg + w6 Y6 \( g$ X( F- s& [$ U% H# l( ?6 U' p
& |8 _8 S& J) s0 H/ N1 G$ W$ A
gainian3.jpg 8 U2 V8 o( p  T7 G; @/ J
/ W8 L* M. v. B5 s9 L& k  E1 x6 a

5 s1 u! K% m% G6 ?  N: n, [. \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X: a- e) z* ]1 Z" P% K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  _4 W2 F. _. {- u4 d+ o& o- T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* s. u2 x1 g/ Y, d; ~2 o, u* r! b
" ?6 _' D7 o  e/ i6 m; ]  w
这里给出一个典型应用实例:$ r* U( f- {2 e  b7 O  ^# \8 }9 j
6 z2 O$ b6 C) r! t7 m* ^
补地1.jpg : G+ E4 N. N2 O1 ~
  F& M+ a& j$ Y
补地2.jpg ! n: T' W. x( W% v- ^
' E$ f; e; A/ k% C/ \
* I% `, w& }5 m- Q) K
2015年新加入内容:! I! s$ f! t+ I8 h( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ B. O& q0 B; y6 y8 h  M' f- W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% \% \; ]( i% b4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R3 d0 q2 E* b, D" v. [

* F: a* m( W$ y4 g- n/ C4 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' x1 u- D$ y2 ]2 e: N/ u, ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! D: {2 t, d2 U. Y& Q3 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" ^  T9 B0 w  S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* _+ N0 C: l4 R5 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: a$ w4 P9 R  l% l; L+ B, W' p
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- P/ T( g) G$ j( G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! o: {4 f3 y3 o1 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' f' ^+ T2 t  h% L9 m8 s. q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 e9 K* H5 Q( y% o0 x1 Z9 m7 B$ [
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  @+ K* \, B; l5 A# B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ C2 r! ~1 B7 d: q0 g2 ?  ]+ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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