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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# {) k2 C1 w6 Y3 |* i2 [福神精华贴的通道在此!
4 s0 S5 o$ ^. P5 t, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# z! ^) Z; r4 g8 H! S; k8 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J0 p- l: ]1 k$ L1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n7 C! M# H' r! A$ h6 Z: ~- L+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 m& h; M3 C R" D2 K
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( b- B7 Z, k$ Y% Y7 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O. I( y4 }& J5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& T q4 ]/ E ?( ]7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! I4 b1 m/ [# @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. P" k% g% Z, X9 ~- V( L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 s1 u! K% m% G6 ? N: n, [. \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X: a- e) z* ]1 Z" P% K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
_4 W2 F. _. {- u4 d+ o& o- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* s. u2 x1 g/ Y, d; ~2 o, u* r! b
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这里给出一个典型应用实例:$ r* U( f- {2 e b7 O ^# \8 }9 j
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2015年新加入内容:! I! s$ f! t+ I8 h( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ B. O& q0 B; y6 y8 h M' f- W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% \% \; ]( i% b4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R3 d0 q2 E* b, D" v. [
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