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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s' k1 k5 \% r' m+ P/ ]3 B. ~! }福神精华贴的通道在此!1 P$ n- w8 h+ k4 a1 f3 `6 v* f7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 C7 e0 r1 ^7 @# Y0 Q& h. F/ }+ t6 P有三个问题值得反思:0 A9 j: X8 q" l; X& X' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _) M$ n, W2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
N$ Y7 |( {( h+ @1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: e1 B! H Q0 v; s/ a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o: x- M! j" y; ]5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y# h$ d8 R0 A. n+ F
9 J$ s/ B/ e i+ G# D. V3、什么是天?什么是地? B {# y; i: }. `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 c1 ?: v- S; n8 h$ g" I. J: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: j/ o) e8 _. R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S# ^. I3 b$ q" V8 D2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X0 c' z) f* \; y4 d
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( o7 r, P/ m* {, d2 H0 b1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I8 p' L2 k- u9 F! f/ r% p( w2 v+ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 e& X+ s0 C0 ~% Q- m1 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 y; V2 G/ J; g# F
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这里给出一个典型应用实例:& j3 F" h; `0 M# n
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9 r, a: \1 J4 o* T" j5 x8 q2015年新加入内容:
- k5 [; @2 w, T, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- e0 v/ D$ M/ R' ?& g7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! U; m2 d7 N+ O) q D* }; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 W! `+ z( p1 r) n! v; ]" }6 F7 _
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