尝试“补天地”的理论总结

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查看66078 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s' k1 k5 \% r' m+ P/ ]3 B. ~! }福神精华贴的通道在此!1 P$ n- w8 h+ k4 a1 f3 `6 v* f7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ }& b9 M3 C5 m" O1 j5 h  K6 u, h% _* e+ Z6 w' s: M

4 C7 e0 r1 ^7 @# Y0 Q& h. F/ }+ t6 P有三个问题值得反思:0 A9 j: X8 q" l; X& X' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _) M$ n, W2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  N$ Y7 |( {( h+ @1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: e1 B! H  Q0 v; s/ a
补地对比.jpg
2 k2 B! l5 t4 T0 L
( D0 j- M5 T; a) I) z' t1 j 补地对比2.jpg
, H5 t  d0 v3 s: u& E1 O. \. L, d" C& n9 h. h  }6 [# ^' y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o: x- M! j" y; ]5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y# h$ d8 R0 A. n+ F

9 J$ s/ B/ e  i+ G# D. V3、什么是天?什么是地?  B  {# y; i: }. `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. L6 f. S7 Y, a
7 c1 ?: v- S; n8 h$ g" I. J: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: j/ o) e8 _. R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S# ^. I3 b$ q" V8 D2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X0 c' z) f* \; y4 d
6 m: l- j- a- B( Z* e/ v: l) I
gainian1.jpg 8 @" f/ q2 Z# x( k4 b5 W: W
  O' f  e" \( \  b
gainian2.jpg 2 ^' e( i0 {! W, P. s1 I+ E
! I! n2 U, Y. D( h& A4 I7 j  \
gainian3.jpg - R# j7 f! C. O( j
; }! r7 j" h3 |: |

( o7 r, P/ m* {, d2 H0 b1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I8 p' L2 k- u9 F! f/ r% p( w2 v+ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 e& X+ s0 C0 ~% Q- m1 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 y; V2 G/ J; g# F
: W$ e6 ]% S3 O" P3 K
这里给出一个典型应用实例:& j3 F" h; `0 M# n

; G3 y, {& {, T/ Z3 Z8 B6 E 补地1.jpg
& o( B  ?, g% S! K( r4 m( F
7 M: H% m+ {& S; N# S. S/ b 补地2.jpg # R# p5 R3 y; j" ]& I* y% D5 G; B
2 Q8 V/ o1 o0 }- s+ l

9 r, a: \1 J4 o* T" j5 x8 q2015年新加入内容:
- k5 [; @2 w, T, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- e0 v/ D$ M/ R' ?& g7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! U; m2 d7 N+ O) q  D* }; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 W! `+ z( p1 r) n! v; ]" }6 F7 _
  w% q0 t7 J  y; z0 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 W7 ?' G( A* K+ w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 v' V7 z- v# m- D" L! T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Y( R' J6 E$ d0 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, d$ W4 i& T" Y: q7 i4 d+ K1 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: r+ b$ ]& r' E  w+ S
P1010052.jpg
" d7 c. P8 u/ u2 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 b1 S! `- _) L$ \, U( T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  w) c8 N( o1 I( m- J) y! j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 v7 j3 ^; L& C2 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- U; x( g. ^5 h- a8 J5 `8 D4 f0 F3 V* n( h1 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 L# X, _1 R  b2 u, \+ k+ V# P# _0 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, ?+ e* B. J* M4 D3 s/ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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