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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \: x1 b/ Q" f! K* T1 Z
福神精华贴的通道在此!
9 l+ ] J1 l9 q6 s) P4 C# G- ?4 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 c1 L, s) i0 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 H, _* |7 a5 g+ v- @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 P6 W+ T1 a9 k% u& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V; m1 {9 |4 u
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$ T7 j, D+ Y8 Z I$ F5 F1 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V, {/ [$ D N4 @) t0 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% i6 z, A! O2 j6 D3、什么是天?什么是地?
- q- U: [, ?6 {3 _5 ?! O' t' J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 H' E0 Z5 r# @, E1 N3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' m/ m) X( [8 Z) D. N! l" b! J. E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. g( m p& M8 E A2 y4 P. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f( W% ]: ]% ]/ L! k7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \ N% O$ p7 n/ k3 z1 C/ l9 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ z) A/ T; }" D. t8 ?0 n
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这里给出一个典型应用实例:
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: z7 h, S; o4 j# B4 q2015年新加入内容:
. k, {) ?/ W4 K: {8 \3 @0 @( V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, {: Y8 U R- ^$ n( ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M# g( a7 o5 E; p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) j, P A: C: ]2 M& u
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