尝试“补天地”的理论总结

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查看66000 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 G+ [. p- T0 x9 n! A3 ]9 v福神精华贴的通道在此!& m: C. `( `& f! y2 j: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 {. K7 J8 w+ }0 S& j
' n& f- o6 {3 k9 |

$ r9 C+ f2 O& l3 u8 ]1 q有三个问题值得反思:9 h( J) y! c! i8 k+ A/ O' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" D9 Q8 @/ @0 T: v  q$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 M0 L. T2 C* k7 h+ S( a' t7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% x) ~( T* e3 I2 V, I
补地对比.jpg ( w9 C2 E# Y0 p( v. E7 J
0 y7 ^+ z$ k; a- f
补地对比2.jpg   Z( \  [# n7 Z4 J0 ~
  ^5 i" [; X9 K) t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  l  P4 O6 D1 a6 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 K1 c. u' L1 d# N1 N9 I9 i
# V6 t" h8 }% U, q( h
3、什么是天?什么是地?
' n. y+ B. z& C$ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O3 E! @; u4 H2 N% R& P( x) k

3 ]0 P/ E  U2 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @& Y1 ~8 ~" p0 [% R. y7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Q! P3 E9 E4 D, m/ C7 X0 n! z7 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ^' P+ f/ q5 }2 I1 S+ X0 K4 N# e
gainian1.jpg
! B. B+ s% Y# ]( i/ I( y7 A) ?* ]0 F! a! ]; z: M0 q
gainian2.jpg 3 u  r+ X+ w8 q* C7 k* z

. e2 R+ X) R) o/ l# X gainian3.jpg
6 y7 Z" a0 n7 G- `% B
5 q! v9 G( j' h- I; z# o1 S5 y7 u; c6 s8 l3 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]0 }# r# I7 l. ]5 F7 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E2 d  m! o3 q" U7 d9 P7 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  r: ?+ r' H  I( G# d. ?
& |8 ]6 O7 I6 Q1 y# i0 W* A  E# }这里给出一个典型应用实例:3 j$ i6 X/ X+ o* J$ a! i

- _1 r& Y, o* z; z 补地1.jpg
$ X: I6 e7 ^2 X1 |
8 Y4 y, S6 g1 y  y  Z& _' d4 A. [3 z 补地2.jpg   W' z$ j( N( W: ~' d: f
# `/ T( E9 G3 T$ q" k
9 ^2 @' p6 g& i0 L) y# x
2015年新加入内容:
, b$ g2 d- Y( z0 N& a) F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L, N. ^  b8 S2 V  a- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q' Y  g( m# I1 b& T+ ^& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 n* ?1 T6 Z, B" O6 I/ g  T
0 {3 i8 \. m4 Y6 }/ [( x0 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 B' Z/ G4 ^1 Y' f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 p! H6 v1 @3 S/ Y  {3 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  m# o4 e! Y, p, ]8 T, O% ?* j0 e( n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 A9 Z# v/ g+ x( k  Q* @6 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" `+ Y" Y' G6 t6 E- K
P1010052.jpg ' u' b' `" H. ^4 [0 b) w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" j3 h  B; o( H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" S; w5 T* Z/ ]! k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 {5 n3 w5 R4 p9 a4 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 j) X- _( Z/ m5 ^. t* `& l
  {% t8 U9 D$ q/ H# q( D3 m8 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* U6 ^; g- F/ R8 g& ]! b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ W& f( }/ B4 [1 @/ A$ i. R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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