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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 G+ [. p- T0 x9 n! A3 ]9 v福神精华贴的通道在此!& m: C. `( `& f! y2 j: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 {. K7 J8 w+ }0 S& j
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$ r9 C+ f2 O& l3 u8 ]1 q有三个问题值得反思:9 h( J) y! c! i8 k+ A/ O' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" D9 Q8 @/ @0 T: v q$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 M0 L. T2 C* k7 h+ S( a' t7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% x) ~( T* e3 I2 V, I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? l P4 O6 D1 a6 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 K1 c. u' L1 d# N1 N9 I9 i
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3、什么是天?什么是地?
' n. y+ B. z& C$ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O3 E! @; u4 H2 N% R& P( x) k
3 ]0 P/ E U2 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @& Y1 ~8 ~" p0 [% R. y7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Q! P3 E9 E4 D, m/ C7 X0 n! z7 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]0 }# r# I7 l. ]5 F7 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E2 d m! o3 q" U7 d9 P7 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& |8 ]6 O7 I6 Q1 y# i0 W* A E# }这里给出一个典型应用实例:3 j$ i6 X/ X+ o* J$ a! i
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2015年新加入内容:
, b$ g2 d- Y( z0 N& a) F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L, N. ^ b8 S2 V a- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q' Y g( m# I1 b& T+ ^& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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