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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 m5 {" ~9 Z' ~! D$ t% I福神精华贴的通道在此!7 ~+ R8 ^( X& `3 x9 D7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ^1 [) _- H- C% H
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有三个问题值得反思:9 W+ U0 M! [' E0 V& L4 Z* b5 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: e0 X% b6 X+ ?( d x' \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ a" q, Y6 O# N9 T3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 {, }! o) J8 I% C6 B4 a) `: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& [5 q$ H1 k/ H9 N0 ~, p5 z+ k- G3、什么是天?什么是地?* @( u t# Q4 F9 l" I- X; m! y- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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n1 }& h( g6 w- g8 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M V c( h# W4 `0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 p8 l8 W7 T8 ? R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* F# T% ?1 ^" F3 E" w4 `' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 x7 k2 |- _- {% c @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 {+ h* z1 }- a8 H/ D- R8 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P" J$ U2 X' ?% Y3 W1 E/ h
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这里给出一个典型应用实例:
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) ?. B- W7 i/ e3 s# V2015年新加入内容:
' L+ ]' s, b. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ~% C z7 g/ z5 S! J: I3 f& r+ g7 f* R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q8 m' D' C+ o8 u) [# F3 X' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ~5 m9 b" x7 G7 S* F
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