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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 { c3 e4 o; p& u4 @2 N
福神精华贴的通道在此!
3 ?) l2 b0 ~* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 u3 n$ o2 \( ?: `$ a. `0 d' C- s
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有三个问题值得反思:4 o; m7 o2 M7 }7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: j* v7 w2 z5 o9 i1 R$ b* h% F/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?; h0 f6 p, m6 H, B* y3 y, ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ~% B5 z/ p4 S. |. T
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/ s; D3 C! |1 o: Z4 a" R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
G& T$ w9 P% [: D& v% A* ]' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* @: M. {3 D5 {( S
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3、什么是天?什么是地?
7 o, C2 _' A3 r6 S1 X- v# \# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- m l8 |$ K2 }2 I3 X- w7 b* g2 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e. ?. F0 |3 c; p' m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E/ r I3 c% i( q" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @) g+ D7 |$ z3 A7 w4 I6 z
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! o, F. Q" r ]; t: v: I1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 g Z- o( ]1 M9 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- z8 i% S; k% k4 q0 x) j6 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( h- k: N2 E2 s7 ~
F' `5 \, _& ?# |4 X G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! h) W8 v8 i/ S$ i4 e" U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @' z; Q# }7 B' t- x2 h- \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N( \( H G/ E7 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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