尝试“补天地”的理论总结

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查看65429 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J6 v9 c5 ^! U: k- A
福神精华贴的通道在此!
' Q" U$ T: i8 Q2 `  Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]5 O5 o0 N" E' k  G* N
( d1 q& [. L& `3 _: M' Z1 k

- i, s/ H8 C, u有三个问题值得反思:9 \7 @2 ^/ H- V+ V0 P( R: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C* ]4 `9 y9 R9 d  f( B+ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 E" K" N7 u/ z1 l) ]6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* r2 Q4 d# @- H4 c 补地对比.jpg
. J) `! |( H2 g
9 t& m9 T+ c& @: \3 J& w* r. A% _/ m 补地对比2.jpg
+ C3 N7 v- g/ t' C  ^) x  m" s
( D. i: I3 u/ R+ u& \& W" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?0 ~8 [9 `. ~) s: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" a, ~( e: _# s( g$ K4 X/ P& F+ ], Y3 n* S) T5 O) t4 U0 s
3、什么是天?什么是地?' G' {" z0 A/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- m+ |7 |0 j- s% ^0 `
4 q4 e# M' _/ i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 K, e$ F, q" O! j, i( w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p& D! Y; C+ [8 M9 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ W. K! `0 L) ~1 a+ w1 W) Q gainian1.jpg
. t2 y/ h, X. ?4 T0 B2 F8 `! ]+ g& x: [  g8 j) \$ c% t
gainian2.jpg 8 B* s) F- k2 q& j  S+ V( N

5 i8 s: T0 u% R/ U1 _1 X2 C6 ? gainian3.jpg 7 {) u/ T% U, h% C" W
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. R, b0 P5 l% P" s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 I+ }. n7 C, h3 F' X. Q+ o9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 y6 \2 x' F2 T) r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 l- @) d0 n" E3 Q- N. Q
/ y# I6 M! l& n( R这里给出一个典型应用实例:3 U& m" N. D' @( X4 Z

" \1 `1 o- Z2 X$ @$ C/ V1 }# I 补地1.jpg
6 t6 o3 V6 ?/ D. J# O# n, y
: r0 p) v6 J. n& T$ I9 t* Y 补地2.jpg " T/ T! G# f6 d

* l+ h' h# o6 p2 O7 J8 c* i
) d9 H, |( h5 J  x" I0 p4 T2015年新加入内容:
$ T" L7 W7 Y' }5 ~3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 l0 E) b" R1 r, X) b# K0 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 U8 @- f9 a, j  V5 K5 B% Z/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ `- i& g/ ~( Q( J/ O: O% p- ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 H( n0 X# [1 E8 V9 I/ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  s1 v$ n9 N; v" u9 A' E6 ?; z. n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; z8 P) j7 n, k$ u. @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ B4 Q$ i/ ^0 ~/ q3 D* E5 |) D
P1010052.jpg 6 m3 |% v/ W) w( W1 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~- b( v/ |0 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: B6 D8 c" ~: N; \6 a! _- U9 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' R0 ?& A% n. X6 M) R  ~2 B9 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# q* q% n! m5 M1 H& q! W+ A& r. s) _! S: F7 t- W5 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, |4 K" H! E3 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 K; X8 E1 u2 K& ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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