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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J6 v9 c5 ^! U: k- A
福神精华贴的通道在此!
' Q" U$ T: i8 Q2 ` Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]5 O5 o0 N" E' k G* N
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- i, s/ H8 C, u有三个问题值得反思:9 \7 @2 ^/ H- V+ V0 P( R: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C* ]4 `9 y9 R9 d f( B+ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 E" K" N7 u/ z1 l) ]6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( D. i: I3 u/ R+ u& \& W" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?0 ~8 [9 `. ~) s: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' G' {" z0 A/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- m+ |7 |0 j- s% ^0 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 K, e$ F, q" O! j, i( w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p& D! Y; C+ [8 M9 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. R, b0 P5 l% P" s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 I+ }. n7 C, h3 F' X. Q+ o9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 y6 \2 x' F2 T) r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ y# I6 M! l& n( R这里给出一个典型应用实例:3 U& m" N. D' @( X4 Z
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) d9 H, |( h5 J x" I0 p4 T2015年新加入内容:
$ T" L7 W7 Y' }5 ~3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 l0 E) b" R1 r, X) b# K0 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 U8 @- f9 a, j V5 K5 B% Z/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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