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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s" Q+ ^4 n, C
福神精华贴的通道在此!
. Y% `) Y; z% qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q Q6 ^7 s8 N1 a3 c, F# O) G2 J
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有三个问题值得反思:; S9 {) x# ~5 X3 u8 G0 k/ U2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& x8 o! M2 o" y0 H; ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 m- O" q, w2 O; z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" }5 W: ]9 g& G5 A% p: r) _, j1 r) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z3 O' V/ m/ g5 d) `9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- {0 @2 t: h% @6 Z+ u
$ f1 V! _' H9 Z& q3、什么是天?什么是地?( Q+ z+ Q# F8 [! ~7 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
C: A! J4 F/ W5 L0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r. P4 R2 X" ^! r+ t/ P( G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ }; Z1 p1 A, ~ H3 n' u' c% C2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h! \1 B- v; v/ l' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 m2 {) s/ L& N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 k) x+ u' n# m' B' T( v' Z
4 n8 s8 l9 ~0 L4 u这里给出一个典型应用实例:
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5 w8 O' J a- o: X( A2015年新加入内容:
# w6 _- N& Q* ]2 U7 w8 D2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" V0 @* O- e) h5 E, o- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ o0 J8 J' C) I. s2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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