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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K' }5 }/ U3 N1 h, E福神精华贴的通道在此!; g, X U% G, F; I/ l/ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 _6 s: w0 @+ Y6 {) d. x# ]7 v有三个问题值得反思:7 A# w1 y* y+ v; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ I5 S+ ~1 X- y4 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 [- F0 B0 b0 E& D* D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% F l! o- j# d% n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s/ z+ ]3 A/ I% q7 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. b% r" s# @$ @. H* w6 i4 ^9 V
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3、什么是天?什么是地?+ g4 c5 I" |7 m! ^) o# p$ ?+ U* ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 z* ?7 n8 X+ e6 R4 Z: Z$ K9 a, D) X6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s9 B" p, w! H) I& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]0 Y; X R- B4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ]% k2 Y5 q! B0 |. }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! U; r+ o0 i" N& E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! d1 K% [, ~' c2015年新加入内容:8 b3 c( x/ O: E/ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p( F5 F% |, q9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X! A+ V" \( C) H% |! r, m# C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i' B& m! h- Y# E
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