尝试“补天地”的理论总结

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查看65885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x8 Y) B3 V* x4 A/ b. C4 R福神精华贴的通道在此!+ n* {  }/ e5 r0 G" w- f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' c3 L# W! z# H/ D6 g8 F3 I2 j4 y( r1 m! w3 v; @
1 m2 J7 x5 s/ F. |/ k5 m3 g
有三个问题值得反思:: \6 y6 }/ o# S6 |, g8 _7 Y! U0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J: {! c8 {7 F1 P3 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ R4 ^( S' Z9 c" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  _) m% u6 H( G2 F: V8 K6 Z: G 补地对比.jpg
( @; I0 T; J3 X( `% d( G6 g9 s7 R% @6 a" K  }8 F/ m
补地对比2.jpg
, m3 N5 q8 q/ r: q& g
; x8 @) K& N; x. y' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j/ x* G' c1 g) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ H: N+ r2 k; L1 ]$ P+ a7 g

$ M' a, M; g1 R3、什么是天?什么是地?& d* H2 b. A; |4 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ |9 ]: Q: [1 z& @# b# Z0 v
! D, o- P* [3 X. F" t( a$ l8 }/ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g6 M8 a7 g' m. [0 r; a! H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p5 Y& Y$ D' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A4 P9 ~4 `/ y- J, l' x* f) L

5 C1 z6 ~: D  K/ A. w: U% }3 B' m gainian1.jpg
  J' F1 R7 n- Z$ P/ ^& _
; H8 D0 [8 X! V8 |& s gainian2.jpg ; c  ^: X$ {  d9 K( e. V$ O

+ ]6 M3 z" v8 A gainian3.jpg
5 [4 p- ~' j! s) o! U1 K. Q0 N9 U, X( {% Z

; T+ K/ M: R5 _0 E$ j* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N- t% ?+ e0 Z5 _. P8 Q  I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- b$ {5 a* `* ^9 o, e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M8 y9 [% A& K/ ]# E& M# s

8 p- k+ Z( e; R这里给出一个典型应用实例:+ |* v% W* w* D7 T

; B% Y& Q! z! ^ 补地1.jpg
( |. ^6 Q0 r6 y  @* J7 I* e
5 v/ Y3 p# a+ r# A1 c. b 补地2.jpg ! b3 I# r, d' |& T( o! |) |

! C5 F. E" j; ~# t3 n8 ~, H; ^& A3 s( c# P! q
2015年新加入内容:
! c/ S( [* ^  Y$ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) _( N, m' X' ?, i4 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 G# w- m/ N- |% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 C/ H  z9 B. \/ ]5 O& C* A
6 y. A' y9 Y0 `* |' J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" n, h+ m" D( c2 r) {+ g' X& f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* r! p" x) t! R  {! r  f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 M& F* f2 Q6 e3 X5 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t% g' r0 U# g3 L- v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ A+ D; j2 F0 k) z1 E% K7 w P1010052.jpg
- N+ d. W; u8 b  z7 o* q% f' u* a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& i. v; n: ]+ @3 Z4 `4 ~( h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 J/ k$ b2 Z$ t2 J8 Y/ C" \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: C! J# A" {9 R, M, m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / g. R0 h# a: f1 |

0 Z, S; a4 s& N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. }. T" U+ Q, q3 D  v2 K( b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ {* e4 ]" a9 o1 A$ ~2 e; D7 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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