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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x8 Y) B3 V* x4 A/ b. C4 R福神精华贴的通道在此!+ n* { }/ e5 r0 G" w- f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: \6 y6 }/ o# S6 |, g8 _7 Y! U0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J: {! c8 {7 F1 P3 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ R4 ^( S' Z9 c" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; x8 @) K& N; x. y' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j/ x* G' c1 g) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ H: N+ r2 k; L1 ]$ P+ a7 g
$ M' a, M; g1 R3、什么是天?什么是地?& d* H2 b. A; |4 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! D, o- P* [3 X. F" t( a$ l8 }/ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g6 M8 a7 g' m. [0 r; a! H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p5 Y& Y$ D' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A4 P9 ~4 `/ y- J, l' x* f) L
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; T+ K/ M: R5 _0 E$ j* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N- t% ?+ e0 Z5 _. P8 Q I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- b$ {5 a* `* ^9 o, e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M8 y9 [% A& K/ ]# E& M# s
8 p- k+ Z( e; R这里给出一个典型应用实例:+ |* v% W* w* D7 T
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2015年新加入内容:
! c/ S( [* ^ Y$ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) _( N, m' X' ?, i4 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 G# w- m/ N- |% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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