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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! O+ ~: o: K1 P; T& v
福神精华贴的通道在此!( T4 ^4 U& N4 O7 _9 Y4 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O. S& z& C1 M' a+ z" x5 f# r6 M
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: v# n3 o/ [: S# F有三个问题值得反思:! ?1 R' s+ ^; J; I$ y- ]0 D- W. h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J& U% E8 o8 N/ A8 T5 _% H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B! ?( c$ C) h, {) v1 t2 X N( g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ T" M0 ?3 d+ _, I) t" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 _: w4 c0 s( S( {
+ |4 j0 T" i0 q3、什么是天?什么是地?
7 n4 y/ t1 z5 y$ v# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# x0 f8 s9 C* `4 e: J) y7 m- J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( i+ }, D5 E F, {; }- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
f* |8 @. I6 [! Z1 f! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l3 \) J6 T5 ^* D6 }4 z* T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ _6 e7 h' {' [4 Y# H5 @ Q" f f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E. |$ T: F3 c
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这里给出一个典型应用实例:9 A6 x S% H t& D) I. g
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2015年新加入内容:& d2 j8 Y: O6 o+ r, M# ? V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z+ K* Q* y, m. X6 \% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l, E* t* z/ O! _ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" B5 T$ Z2 ~ e
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