马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y. {, u7 [, f8 e/ t- {福神精华贴的通道在此!
- h% `( q& D1 l+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. @( q! B2 `3 X' N1 ]$ B: n. \7 O9 u& }: N4 W# ^% B1 {& ]3 w
: A& R' G% z6 \3 V+ K G有三个问题值得反思:
. }3 V9 U, p- ^4 X& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Y! p. S' L; e1 ]& G; _& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 f; \2 i2 C$ `5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W) j6 U: Z( X* K! B' D
7 @; r7 S T; `+ O! ?/ _) I4 ]
& k5 z* ?4 u! E
6 h% r$ u, K1 a4 S8 `( L
8 p) m' }/ z$ B( Z- c( Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V9 u$ h% a5 x' G+ x" n$ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X& M* P& M1 o- u- L6 D
6 {9 E1 a0 H2 B3 e; R3、什么是天?什么是地?+ V+ T; p6 C: `5 q# j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q5 \. c5 M; o0 \8 `9 o( Z
+ N$ v+ I7 P" n- j( [5 r& n: i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l8 `' x' W# J7 j8 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ w1 ?- m" [* D5 v0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Y% D. \" J# D- K* r
9 U R) B9 Y: J5 [" j
3 w8 Z. |7 ^4 @7 t \0 L
, W% D. ?% {+ q9 c9 D8 P9 [
1 s( S, x! n: r$ S! B6 p
h- t% s5 C8 S' |9 Q
/ k) c6 {! U! d/ e& `5 X; u+ \$ o$ u; k
% D6 X+ J' E" D" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 c2 l2 N5 y8 i% H% O I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 r" `( ]1 _8 W/ \& ?# P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! a2 d. i( n/ x& C3 T
. B0 A# y( n( H# J4 ?这里给出一个典型应用实例:
4 ?7 A! W2 E: L6 m( w% G# ~. r. W- z3 j* C4 J7 d1 c$ Y* L5 y
D" h- N4 B7 R4 R9 h
. a4 X; Z2 O: @
2 m' m6 E9 E0 {! p. `+ ]* {
6 V- D" T! P% ?* ~1 `. D, _( z
1 Q$ u; @7 j6 Z$ q2015年新加入内容:' _& }0 A! s2 k9 h/ h4 l/ T* {( m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" F: K1 f* R! r# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& D! K B U, O6 J; h$ M9 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @0 d( H* L7 x. Z1 {
7 _4 x. q5 `# }0 S' B! S
|