尝试“补天地”的理论总结

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查看66170 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]5 Y8 M% d, O, z2 C5 ?; Z5 u
福神精华贴的通道在此!, ~' e: ^% B. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C) v$ d/ G3 e
* k* h# @" |+ F6 x

, j- c2 E% t, }# s9 N有三个问题值得反思:, m- ]5 {3 ]% M$ _2 P- Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u0 s9 h' H5 i% @! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E6 a2 E/ g; s  G. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! x) T9 |+ h" F/ M0 n6 C 补地对比.jpg 1 b( i; c& D% a+ _3 E; n4 H

: C% O$ l# ^3 u 补地对比2.jpg
! ]+ ^6 S; {) |) v
# n* c9 b* s* d% i6 R! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U! q4 R9 N7 k) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& O9 R4 w3 k4 P' H& q$ ]* K. v; A. |6 q/ g
3、什么是天?什么是地?
) {* O7 V  [0 \* x( w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# A  ]; A& o1 Q; D: G" D  V$ u, u; \1 P7 q  _' ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A9 E) e1 L' D& H" K* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ]# Q4 q. J* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W7 \% E, n5 x

/ W1 ^% h6 c8 d( I gainian1.jpg
% V" n! G, D& Z  ^" O  X8 v; X4 h9 p( Z6 n  h' J$ s0 l/ |
gainian2.jpg 4 v8 L# w, y7 D6 N

8 ~2 J1 b. I0 K# J7 S gainian3.jpg , b2 M# G$ f. |

8 S0 X, s3 Y# [3 G
$ S7 |8 X7 `/ s& R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ @3 d; s$ c: m# N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* w$ H7 E- q  N1 w7 ^( |$ ?3 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 T  g3 u9 B! ^( W: L% m6 n5 R# i& ]  r6 a# w4 b
这里给出一个典型应用实例:
) g- X2 o, n) I  ?" `# p
6 x/ O6 n" G0 D" d; X 补地1.jpg
. x; H" t- L+ q; P; U3 r2 K' |  K& G
9 y4 @8 A0 G+ B5 }8 S 补地2.jpg
/ T3 N$ d* F9 ?' s9 O. U
- s/ y/ ]8 M* \: t8 q% m+ g) }* r0 D# y2 W' R8 R
2015年新加入内容:9 L* s4 d+ E- p- d' ^* o& p) p& O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& P% }( W( i4 l( p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ O( ]; H1 \7 K% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 }; f4 w8 E" e& P9 {/ i1 U( i3 K: o" {* d# c7 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ S9 P/ U" @% h; s7 D+ ]9 V4 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ?. }$ B$ k* f  m  }6 y% h3 _3 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 N0 M$ K3 {! ~; D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! T; D, {' z* y& N5 O( f% V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 p- w5 M$ T. z9 ? P1010052.jpg ! O* `! k8 g% U3 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 `/ R' U# P6 ^2 G# \) C% w: L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 R# ?3 b) V6 k- r) @3 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  w5 {3 p$ s. T$ _' ^; `$ g6 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . v# j6 j3 C/ x/ H/ g
: ]0 b: I* ^$ u+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" w% b3 z" F* R/ E, F! S8 N1 u# F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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