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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 [- P: M- c: K. H) t( A/ J
福神精华贴的通道在此!. Q4 J# ~, p& f* S! b" }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ L' W( o9 X) h/ R7 d a6 F1 ]有三个问题值得反思:0 m1 n) z/ I; P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 s4 y+ m H6 A K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J% g3 |, h1 o0 [: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 [* p, `* L6 s, F1 f! \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? L4 i) K+ N8 k1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 I& J& s2 W0 @- I4 L3 {1 U3、什么是天?什么是地?$ A' Q* J' h1 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 j# m1 W% {9 [. E' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q1 G* K- c- T; ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . { c1 v. m5 ~8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q3 ]% k/ N/ l. k/ D& k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v! t* U& H/ x o8 m1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* B% ^; L% M9 X9 M$ c/ U2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( f9 P" U- O# ?4 L! A9 v这里给出一个典型应用实例:3 O# s* I1 {- b8 b7 G5 S
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4 y9 K9 s) k- S2015年新加入内容:$ T: m1 E/ W& ]1 y* E3 N( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I- G" Y A# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( _& j% Q; k# h& [( K% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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