尝试“补天地”的理论总结

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查看66140 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 [- P: M- c: K. H) t( A/ J
福神精华贴的通道在此!. Q4 J# ~, p& f* S! b" }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% A, U) D6 X2 Q) ^1 G. b& G$ X4 ?* `  \

+ L' W( o9 X) h/ R7 d  a6 F1 ]有三个问题值得反思:0 m1 n) z/ I; P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 s4 y+ m  H6 A  K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J% g3 |, h1 o0 [: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  o6 Q! T! A! w: Y( m 补地对比.jpg
& o1 E% D: y2 t3 V, r( h- B
3 C, K1 T6 x+ w" ]( `$ s6 A 补地对比2.jpg
& i7 G& ^/ E0 n0 F9 L" H# n# [- B
3 [* p, `* L6 s, F1 f! \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  L4 i) K+ N8 k1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& o0 r$ p' {8 R% ~, V( g- [) G0 R
6 I& J& s2 W0 @- I4 L3 {1 U3、什么是天?什么是地?$ A' Q* J' h1 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 {  }$ e8 Y2 t
4 j# m1 W% {9 [. E' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q1 G* K- c- T; ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {  c1 v. m5 ~8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q3 ]% k/ N/ l. k/ D& k
8 _1 J; ]' m9 ^; [- _
gainian1.jpg
9 s3 v+ S* t& n0 f0 K
5 Y% U9 N. }, C$ U, E2 f gainian2.jpg
' n6 z6 x$ E5 h* J  |8 C, Z: ?5 A$ Y0 l8 I! L
gainian3.jpg " }, U6 l. b4 Q# \

# o+ r* j0 [$ o# ~2 K% x! `  O) i; ]3 O3 j0 z8 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v! t* U& H/ x  o8 m1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* B% ^; L% M9 X9 M$ c/ U2 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; @) X9 z- t/ d; r. r$ [
( f9 P" U- O# ?4 L! A9 v这里给出一个典型应用实例:3 O# s* I1 {- b8 b7 G5 S

# ?) r& l" J  x6 \5 `$ b3 I7 g3 o 补地1.jpg 7 c& l6 I; n4 i* `4 v9 f
: |, j$ n0 n8 H" l  j# c
补地2.jpg
7 g' H! o7 h# l$ ?: D# e/ M; d4 f% ~  f/ H4 ~. A) G

4 y9 K9 s) k- S2015年新加入内容:$ T: m1 E/ W& ]1 y* E3 N( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I- G" Y  A# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( _& j% Q; k# h& [( K% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 y. h/ c, p9 Q& F% f$ q$ y' q, c$ U/ @. @) L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: A! ^0 h  H$ v! E5 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 F9 |4 }: h( F& T( W5 _6 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ o* y" D, l; O  n/ P; h1 Y9 Z: W( p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' U5 V4 p  R, ^3 I9 r* O8 p6 Z5 [+ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 S( n0 Q& C; N- O/ ]
P1010052.jpg
( e' G' y' V/ \4 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 {! N1 C$ V' y6 e& {$ S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% k; C* e- t9 T( y' F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& K1 m# u' _! \) A' G* B5 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & }" k1 y# q- J! n- J$ i
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 H, R; _  s5 D2 |7 r- K3 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 p+ g/ q0 t2 i; X1 C" Z* p2 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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